- 作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
return true;
}
// 返回false:在边界内,即未消费(默认)
return false;
}
源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
),流程总结如下:
流程总结
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/ false
?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
流程2: ViewGroup的事件分发机制
从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
源码分析
/**
- 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 仅贴出关键代码
…
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
// 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断
// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
// 分析2
// 1. 通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i–) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 2. 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 3. 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面章节介绍的View事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即该子View把ViewGroup的点击事件消费掉了
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
…
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 若无任何View接收事件(如点击空白处)/ViewGroup本身拦截了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true)
// 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递
// 具体请参考View事件分发机制中的View.dispatchTouchEvent()
…
}
/**
-
分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
-
作用:是否拦截事件
-
说明:
-
a. 返回false:不拦截(默认)
-
b. 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 默认不拦截
return false;
}
// 回到调用原处
源码总结
Android
事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)
源码总结
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下
实例分析
1. 布局说明
布局层次
2. 测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:id=“@+id/my_layout”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:focusableInTouchMode=“true”
android:orientation=“vertical”>
<Button
android:id=“@+id/button1”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“按钮1” />
<Button
android:id=“@+id/button2”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“按钮2” />
核心代码:MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为ViewGroup布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了ViewGroup”);
}
});
// 2. 为按钮1设置监听事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了button1”);
}
});
// 3. 为按钮2设置监听事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了button2”);
}
});
}
}
3. 测试结果
// 点击按钮1,输出如下
点击了button1
// 点击按钮2,输出如下
点击了button2
// 点击空白处,输出如下
点击了ViewGroup
4. 结果分析
-
点击Button时,因为ViewGroup默认不拦截,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。
-
此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回true,所以ViewGroup自身不会处理该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行ViewGroup设置的onClick()里。
-
点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View希望找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup自身会处理该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()
流程3:View的事件分发机制
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
源码分析
/**
- 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener != null &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
// 1. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 2. mOnTouchListener != null
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这3个条件逐个分析
/**
-
条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
-
说明:
-
- 该条件是判断当前点击的控件是否enable
-
- 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
*/
/**
-
条件2:mOnTouchListener != null
-
说明:
-
- mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
-
- 即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
}
/**
-
条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
-
说明:
-
- 即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
-
- 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
// onTouchEvent()源码分析 -> 分析1
}
});
/**
- 分析1:onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
… // 仅展示关键代码
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
// 根据当前事件类型进行判断处理
switch (event.getAction()) {
// a. 事件类型=抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
performClick();
// ->>分析2
break;
// b. 事件类型=按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 事件类型=结束事件
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 事件类型=滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
removeLongPressCallback();
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
/**
- 分析2:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
// 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
源码总结
这里需要特别注意的是,onTouch()
的执行 先于 onClick()
核心方法总结
主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()
image.png
实例分析
在本示例中,将分析两种情况:
-
注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
-
注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true
分析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false
代码示例
// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 注册点击事件OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println(“执行了onClick()”);
}
});
测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0
执行了onTouch(), 动作是:1
执行了onClick()
测试结果说明
-
点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
-
因为onTouch()返回了false,所以事件无被消费,会继续往下传递,即调用View.onTouchEvent();
-
调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。
分析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true
代码示例
// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 注册点击事件OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println(“执行了onClick()”);
}
});
测试结果
执行了onTouch(), 动作是:0
执行了onTouch(), 动作是:1
测试结果说明
-
点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();
-
因为onTouch()返回了true,所以事件被消费,不会继续往下传递,View.dispatchTouchEvent()直接返回true;
-
所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。
// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 注册点击事件OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println(“执行了onClick()”);
}
});
至此,关于Android事件分发机制的内容已经讲解完毕,即Activity、ViewGroup、View的事件分发机制。。
即:
Activity
、ViewGroup
、View
的事件分发机制
4. 总结
======
在本章节中,将采用大量的图表从各个角度对Android事件分发机制进行总结。主要包括:
-
工作流程总结
-
业务流程总结
-
以分发对象为核心的总结
-
以方法为核心的总结
4.1 工作流程-总结
Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。
工作流程
4.2 以分发对象为核心-总结
分发对象主要包括:Activity、ViewGroup、View。
image.png
4.3 以方法为核心-总结
事件分发的方法主要包括:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。
业务流程图
这里需要特别注意的是:
-
注意点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;
-
注意点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的情况保持一致(图中虚线)
原因是:上层dispatchTouchEvent() 的返回true情况 取决于 下层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的情况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true
- 注意点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回情况保持一致
原因:最下层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;结合注意点1,逐层往上返回,从而保持一致。
下面,将针对该3个方法,分别针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种情况进行流程图示意。
方法1:dispatchTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
方法2:onInterceptTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
这里需要特别注意的是:Activity
、View
都无该方法,仅ViewGroup
特有。
方法3:onTouchEvent()
默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。
三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
// 点击事件产生后
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent()去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
5. 常见事件分发场景
============
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
- 讨论的布局如下:
示意图
- 情景
- 用户先触摸到屏幕上
View C
上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN
事件在此处产生
-
用户移动手指
-
最后离开屏幕
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
-
默认情况
-
处理事件
-
拦截
DOWN
事件 -
拦截后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1:默认
-
即不对控件里的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写 或 更改返回值 -
那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
-
事件传递情况:(呈
U
型)
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