我懵了,面试大厂被熟悉的App启动流程和RecycleView连环三问坑了

  • 说一下APP的启动流程

  • 里面涉及到哪些重要的成员呢?都分别负责了什么,比如AMS?

  • 启动流程了解后,对我们开发有什么帮助呢?

说一下APP的启动流程

  • Launcher被调用点击事件,转到Instrumentation类的startActivity方法。

  • Instrumentation通过跨进程通信告诉AMS要启动应用的需求。

  • AMS反馈Launcher,让Launcher进入Paused状态

  • Launcher进入Paused状态,AMS转到ZygoteProcess类,并通过socket与Zygote通信,告知Zygote需要新建进程。

  • Zygote fork进程,并调用ActivityThread的main方法,也就是app的入口。

  • ActivityThread的main方法新建了ActivityThread实例,并新建了Looper实例,开始loop循环。

  • 同时ActivityThread也告知AMS,进程创建完毕,开始创建Application,Provider,并调用Applicaiton的attach,onCreate方法。

  • 最后就是创建上下文,通过类加载器加载Activity,调用Activity的onCreate方法。

里面涉及到哪些重要的成员呢?都分别负责了什么,比如AMS?

  • init进程,Android系统启动后,Zygote并不是第一个进程,而是linux的根进程init进程,然后init进程才会启动Zygote进程。

  • Zygote进程,所有android进程的父进程,当然也包括SystemServer进程

  • SystemServer进程,正如名字一样,系统服务进程,负责系统中大大小小的事物,为此也是启动了三员大将(ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService)以及binder线程池。

  • ActivityManagerService,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,对于一些进程的启动,都会通过Binder通信机制传递给AMS,再处理给Zygote。

  • PackageManagerService,主要负责应用包的一些操作,比如安装,卸载,解析AndroidManifest.xml,扫描文件信息等等。

  • WindowManagerService,主要负责窗口相关的一些服务,比如窗口的启动,添加,删除等。

  • Launcher,桌面应用,也是属于应用,也有自己的Activity,一开机就会默认启动,通过设置Intent.CATEGORY_HOME的Category隐式启动。

启动流程了解后,对我们开发有什么帮助呢?

分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。学习了App的启动流程,我们可以再思考下一些之前没理解透的问题。

1)比如启动优化,分析启动过程,其实可以优化启动速度的地方有三个地方:

  • Application的attach方法,MultiDexApplication会在方法里面会去执行MultiDex逻辑。所以这里可以进行MultiDex优化,比如今日头条方案就是单独启动一个进程的activity去加载MultiDex。

  • Application的onCreate方法,大量三方库的初始化都在这里进行,所以我们可以开启线程池,懒加载等等。把每个启动任务进行区分,哪些可以子线程运行,哪些有先后顺序。

  • Activity的onCreate方法,同样进行线程处理,懒加载。或者预创建Activity,提前类加载等等。

2)又比如插件化,通过了解启动流程可以知道哪些地方可以用来hook,从而完成我们侵入代码,替换Activity的工作。

3)还有上次说过的Activity显示View的过程,我们才知道什么时候进行DecorView的加载,什么时候进行view绘制等等

RecycleView三问—腾讯真题


Recycleview相比也是每个Android开发者熟得不能再熟的控件了,但是你对他又真的了解多少呢?看看今天的三问你都能答得上来吗?

  • 和listview区别

  • Recycleview有几级缓存,缓存过程?

  • 说说RecyclerView性能优化。

和listview区别

  • Recycleview布局效果更多,增加了纵向,表格,瀑布流等效果

  • Recycleview去掉了一些api,比如setEmptyview,onItemClickListener等等,给到用户更多的自定义可能

  • Recycleview去掉了设置头部底部item的功能,专向通过viewholder的不同type实现

  • Recycleview实现了一些局部刷新,比如notifyitemchanged

  • Recycleview自带了一些布局变化的动画效果,也可以通过自定义ItemAnimator类实现自定义动画效果

  • Recycleview缓存机制更全面,增加两级缓存,还支持自定义缓存逻辑

Recycleview有几级缓存,缓存过程?

Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)

  • mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView

  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。

  • mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。

  • mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。

四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:

  1. 保存缓存流程:
  • 插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap

  • 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype进行保存,每个itemTyep缓存个数为5个,超过就会被回收。

  1. 获取缓存流程:
  • AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder——createViewHolder并bindview。

需要注意的是,如果从缓存池找到缓存,还需要重新bindview。

说说RecyclerView性能优化。

  • bindViewHolder方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操作,不然将会影响滑动流畅性。比如进行日期的格式化。

  • 对于新增或删除的时候,可以使用diffutil进行局部刷新,少用全局刷新

  • 对于itemVIew进行布局优化,比如少嵌套等。

  • 25.1.0 (>=21)及以上使用Prefetch 功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可通过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数

  • 加大RecyclerView缓存,比如cacheview大小默认为2,可以设置大点,用空间来换取时间,提高流畅度

  • 如果高度固定,可以设置setHasFixedSize(true)来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度。

void onItemsInsertedOrRemoved() {

if (hasFixedSize) layoutChildren();

else requestLayout();

}

  • 如果多个RecycledView 的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool);来共用一个 RecycledViewPool。这样就减少了创建VIewholder的开销。

  • 在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种情况就可以通过设置额外的缓存空间,重写getExtraLayoutSpace方法即可。

new LinearLayoutManager(this) {

@Override

protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {

return size;

}

};

  • 设置RecyclerView.addOnScrollListener();来在滑动过程中停止加载的操作。

  • 减少对象的创建,比如设置监听事件,可以全局创建一个,所有view公用一个listener,并且放到CreateView里面去创建监听,因为CreateView调用要少于bindview。这样就减少了对象创建所造成的消耗

  • notifyDataSetChange时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再重新匹配ViewHolder时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()来给每个Item一个唯一的ID,也就是唯一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。

面试前做好准备战!

接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!

这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:

1、看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

Android高级架构师

由于篇幅问题,我呢也将自己当前所在技术领域的各项知识点、工具、框架等汇总成一份技术路线图,还有一些架构进阶视频、全套学习PDF文件、面试文档、源码笔记。

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT部分大厂面试题(有解析)

好了,以上便是今天的分享,希望为各位朋友后续的学习提供方便。觉得内容不错,也欢迎多多分享给身边的朋友哈。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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  • Android BAT部分大厂面试题(有解析)

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