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说一下APP的启动流程
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里面涉及到哪些重要的成员呢?都分别负责了什么,比如AMS?
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启动流程了解后,对我们开发有什么帮助呢?
说一下APP的启动流程
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Launcher
被调用点击事件,转到Instrumentation类的startActivity方法。 -
Instrumentation
通过跨进程通信告诉AMS要启动应用的需求。 -
AMS
反馈Launcher,让Launcher进入Paused状态 -
Launcher
进入Paused状态,AMS转到ZygoteProcess类,并通过socket与Zygote通信,告知Zygote需要新建进程。 -
Zygote
fork进程,并调用ActivityThread的main方法,也就是app的入口。 -
ActivityThread
的main方法新建了ActivityThread实例,并新建了Looper实例,开始loop循环。 -
同时
ActivityThread
也告知AMS,进程创建完毕,开始创建Application,Provider,并调用Applicaiton的attach,onCreate方法。 -
最后就是创建上下文,通过类加载器加载Activity,调用Activity的
onCreate
方法。
里面涉及到哪些重要的成员呢?都分别负责了什么,比如AMS?
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init进程
,Android系统启动后,Zygote并不是第一个进程,而是linux的根进程init进程,然后init进程才会启动Zygote进程。 -
Zygote进程
,所有android进程的父进程,当然也包括SystemServer进程 -
SystemServer进程
,正如名字一样,系统服务进程,负责系统中大大小小的事物,为此也是启动了三员大将(ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService)以及binder线程池。 -
ActivityManagerService
,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,对于一些进程的启动,都会通过Binder通信机制传递给AMS,再处理给Zygote。 -
PackageManagerService
,主要负责应用包的一些操作,比如安装,卸载,解析AndroidManifest.xml,扫描文件信息等等。 -
WindowManagerService
,主要负责窗口相关的一些服务,比如窗口的启动,添加,删除等。 -
Launcher
,桌面应用,也是属于应用,也有自己的Activity,一开机就会默认启动,通过设置Intent.CATEGORY_HOME的Category隐式启动。
启动流程了解后,对我们开发有什么帮助呢?
分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。学习了App的启动流程,我们可以再思考下一些之前没理解透的问题。
1)比如启动优化
,分析启动过程,其实可以优化启动速度的地方有三个地方:
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Application的attach方法
,MultiDexApplication会在方法里面会去执行MultiDex逻辑。所以这里可以进行MultiDex优化,比如今日头条方案就是单独启动一个进程的activity去加载MultiDex。 -
Application的onCreate方法
,大量三方库的初始化都在这里进行,所以我们可以开启线程池,懒加载等等。把每个启动任务进行区分,哪些可以子线程运行,哪些有先后顺序。 -
Activity的onCreate方法
,同样进行线程处理,懒加载。或者预创建Activity,提前类加载等等。
2)又比如插件化,通过了解启动流程可以知道哪些地方可以用来hook
,从而完成我们侵入代码,替换Activity的工作。
3)还有上次说过的Activity显示View的过程,我们才知道什么时候进行DecorView
的加载,什么时候进行view绘制等等
RecycleView三问—腾讯真题
Recycleview相比也是每个Android开发者熟得不能再熟的控件了,但是你对他又真的了解多少呢?看看今天的三问你都能答得上来吗?
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和listview区别
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Recycleview有几级缓存,缓存过程?
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说说RecyclerView性能优化。
和listview区别
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Recycleview布局效果更多
,增加了纵向,表格,瀑布流等效果 -
Recycleview去掉了一些api
,比如setEmptyview,onItemClickListener等等,给到用户更多的自定义可能 -
Recycleview去掉了设置头部底部item的功能
,专向通过viewholder的不同type实现 -
Recycleview实现了一些局部刷新
,比如notifyitemchanged -
Recycleview自带了一些布局变化的动画效果
,也可以通过自定义ItemAnimator类实现自定义动画效果 -
Recycleview缓存机制更全面
,增加两级缓存,还支持自定义缓存逻辑
Recycleview有几级缓存,缓存过程?
Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)
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mAttachedScrap(屏幕内)
,用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView -
mCacheViews(屏幕外)
,保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。 -
mViewCacheExtension(自定义缓存)
,不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。 -
mRecyclerPool(缓存池)
,当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。
四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:
- 保存缓存流程:
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插入或是删除
itemView
时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap
中 -
滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到
CacheView
,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池
(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype
进行保存,每个itemTyep缓存个数为5个,超过就会被回收。
- 获取缓存流程:
- AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从
CacheView
中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存
中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool
中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder
——createViewHolder并bindview。
需要注意的是,如果从缓存池找到缓存,还需要重新bindview。
说说RecyclerView性能优化。
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bindViewHolder
方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操作,不然将会影响滑动流畅性。比如进行日期的格式化。 -
对于新增或删除的时候,可以使用
diffutil
进行局部刷新,少用全局刷新 -
对于
itemVIew
进行布局优化,比如少嵌套等。 -
25.1.0 (>=21)及以上使用
Prefetch
功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可通过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数 -
加大
RecyclerView缓存
,比如cacheview大小默认为2,可以设置大点,用空间来换取时间,提高流畅度 -
如果高度固定,可以设置
setHasFixedSize(true)
来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度。
void onItemsInsertedOrRemoved() {
if (hasFixedSize) layoutChildren();
else requestLayout();
}
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如果多个
RecycledView
的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置RecyclerView.setRecycledViewPool(pool);
来共用一个RecycledViewPool
。这样就减少了创建VIewholder的开销。 -
在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种情况就可以通过设置额外的缓存空间,重写
getExtraLayoutSpace
方法即可。
new LinearLayoutManager(this) {
@Override
protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
return size;
}
};
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设置
RecyclerView.addOnScrollListener();
来在滑动过程中停止加载的操作。 -
减少对象的创建,比如设置监听事件,可以全局创建一个,所有view公用一个listener,并且放到
CreateView
里面去创建监听,因为CreateView调用要少于bindview。这样就减少了对象创建所造成的消耗 -
用
notifyDataSetChange
时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再重新匹配ViewHolder
时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()
来给每个Item一个唯一的ID,也就是唯一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。
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