java数据库最新面试题目及答案,《游戏学习》教你上手一个简单的java小游戏,7年老Java一次操蛋的面试经历

g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图

paintHero(g); // 画英雄机

paintBullets(g); // 画子弹

paintFlyingObjects(g); // 画飞行物

paintScore(g); // 画分数

paintState(g); // 画游戏状态

}

/** 画英雄机 */

public void paintHero(Graphics g) {

g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);

}

/** 画子弹 */

public void paintBullets(Graphics g) {

for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {

Bullet b = bullets[i];

g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),

null);

}

}

/** 画飞行物 */

public void paintFlyingObjects(Graphics g) {

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

FlyingObject f = flyings[i];

g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);

}

}

/** 画分数 */

public void paintScore(Graphics g) {

int x = 10; // x坐标

int y = 25; // y坐标

Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字体

g.setColor(new Color(0xFF0000));

g.setFont(font); // 设置字体

g.drawString(“SCORE:” + score, x, y); // 画分数

y=y+20; // y坐标增20

g.drawString(“LIFE:” + hero.getLife(), x, y); // 画命

}

/** 画游戏状态 */

public void paintState(Graphics g) {

switch (state) {

case START: // 启动状态

g.drawImage(start, 0, 0, null);

break;

case PAUSE: // 暂停状态

g.drawImage(pause, 0, 0, null);

break;

case GAME_OVER: // 游戏终止状态

g.drawImage(gameover, 0, 0, null);

break;

}

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame(“Fly”);

ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象

frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中

frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小

frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作

frame.setIconImage(new ImageIcon(ShootGame.class.getResource(“img/icon.png”)).getImage()); // 设置窗体的图标

frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置

frame.setVisible(true); // 尽快调用paint

game.action(); // 启动执行

}

/** 启动执行代码 */

public void action() {

// 鼠标监听事件

MouseAdapter l = new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动

if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机–随鼠标位置

int x = e.getX();

int y = e.getY();

hero.moveTo(x, y);

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入

if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行

state = RUNNING;

}

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出

if (state == RUNNING) { // 游戏未结束,则设置其为暂停

state = PAUSE;

}

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击

switch (state) {

case START:

state = RUNNING; // 启动状态下运行

break;

case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场

flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物

bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹

hero = new Hero(); // 重新创建英雄机

score = 0; // 清空成绩

state = START; // 状态设置为启动

break;

}

}

};

this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作

this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作

timer = new Timer(); // 主流程控制

timer.schedule(new TimerTask() {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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写在最后

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