g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图
paintHero(g); // 画英雄机
paintBullets(g); // 画子弹
paintFlyingObjects(g); // 画飞行物
paintScore(g); // 画分数
paintState(g); // 画游戏状态
}
/** 画英雄机 */
public void paintHero(Graphics g) {
g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);
}
/** 画子弹 */
public void paintBullets(Graphics g) {
for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
Bullet b = bullets[i];
g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),
null);
}
}
/** 画飞行物 */
public void paintFlyingObjects(Graphics g) {
for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
FlyingObject f = flyings[i];
g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);
}
}
/** 画分数 */
public void paintScore(Graphics g) {
int x = 10; // x坐标
int y = 25; // y坐标
Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字体
g.setColor(new Color(0xFF0000));
g.setFont(font); // 设置字体
g.drawString(“SCORE:” + score, x, y); // 画分数
y=y+20; // y坐标增20
g.drawString(“LIFE:” + hero.getLife(), x, y); // 画命
}
/** 画游戏状态 */
public void paintState(Graphics g) {
switch (state) {
case START: // 启动状态
g.drawImage(start, 0, 0, null);
break;
case PAUSE: // 暂停状态
g.drawImage(pause, 0, 0, null);
break;
case GAME_OVER: // 游戏终止状态
g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(“Fly”);
ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象
frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小
frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作
frame.setIconImage(new ImageIcon(ShootGame.class.getResource(“img/icon.png”)).getImage()); // 设置窗体的图标
frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置
frame.setVisible(true); // 尽快调用paint
game.action(); // 启动执行
}
/** 启动执行代码 */
public void action() {
// 鼠标监听事件
MouseAdapter l = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动
if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机–随鼠标位置
int x = e.getX();
int y = e.getY();
hero.moveTo(x, y);
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入
if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行
state = RUNNING;
}
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出
if (state == RUNNING) { // 游戏未结束,则设置其为暂停
state = PAUSE;
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击
switch (state) {
case START:
state = RUNNING; // 启动状态下运行
break;
case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场
flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物
bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹
hero = new Hero(); // 重新创建英雄机
score = 0; // 清空成绩
state = START; // 状态设置为启动
break;
}
}
};
this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作
this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作
timer = new Timer(); // 主流程控制
timer.schedule(new TimerTask() {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。






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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)

写在最后
还有一份JAVA核心知识点整理(PDF):JVM,JAVA集合,JAVA多线程并发,JAVA基础,Spring原理,微服务,Netty与RPC,网络,日志,Zookeeper,Kafka,RabbitMQ,Hbase,MongoDB,Cassandra,设计模式,负载均衡,数据库,一致性哈希,JAVA算法,数据结构,加密算法,分布式缓存,Hadoop,Spark,Storm,YARN,机器学习,云计算…

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