JAVA基础知识点总结(新手开发必备)

}

if(条件){

代码;

}else if(条件){

代码;

} else if(条件){

代码;

}……

else{

代码;

}

    1. if语句条件的结果必须为boolean类型。
  1. 一个if语句中可以有0个或多个else if语句。

  2. 一个if语句中可以有0个或1个else语句。

  3. else语句必须出现在if语句的最后。

  4. 当if语句匹配到一个分支后,不再匹配其它的分支,直接跳转到if语句的结束。

  5. if语句的大括号可以省略,如果省略if语句的作用范围只有一行Java代码。

  • switch语句
  1. 格式:

switch(变量){

case 值:

代码;

[break;]

case 值:

代码;

[break;]

……

[default:

代码;

[break;]

]

}

    1. case后面的值不能重复。
  1. case后面只能为常量或字面值。

  2. case后面可以为表达式。

  3. switch中的变量只能为byte,short,char,int。从JDK1.5开始可以使用枚举。从JDK1.7开始可以使用String。

  4. 当switch匹配到一个分支后,会从此分支开始自顶向下执行所有的分支,直到switch的结束或遇到第一个break为止。

  5. default的功能与if中的else是一致的。

  6. default可以出现在switch语句的任意位置。

  7. 无论default出现在哪,switch都会先匹配所有的case分支,当没有匹配到任何case分支时,switch才会匹配并执行default分支。

  • 循环结构:while循环,do…while循环,for循环
  1. while循环

  2. 格式:

while(条件){

代码;

}

    1. while循环条件的结果必须为boolean类型。
  1. 通常,不确定循环次数时建议使用while循环。

  2. while循环:先判断,再循环。

  • do…while循环
  1. 格式:

do{

代码

}while(循环条件);

    1. 循环条件的结果必须为boolean类型。
  1. 大括号不能省略,必须以分号表示结束。

  2. do…while循环:先循环,再判断,至少会循环一次。

  • for循环
  1. 格式:

for([循环变量的初始化];[循环条件];[循环变量的自增/自减]){

代码;

}

      1. for循环的三部分都可以省略。
  1. 第一部分声明的变量是循环中的局部变量,在循环外不能使用。

  2. 第一部分可以声明多个类型相同的变量。

  3. 当确定循环次数时,建议使用for循环。

  • 中断循环:
  1. break:不能单独使用,只能出现在switch或循环语句中。在循环中的作用:立即结束所在循环。

  2. continue:不能单独使用,只能出现循环语句中。作用:使所在循环立即结束本次循环,直接执行下一次循环。

  • 一维数组:
  1. 数组:多个类型相同数据的集合。

  2. 声明一维数组:在栈中开辟一个空间,用于保存数组的引用。声明数组时不能指定数组的长度。

  3. 格式:数据类型[] 数组名;/数据类型 数组名[];

  4. 创建一维数组:在堆中开辟连续的空间,用于保存数组的元素。创建数组时必须指定数组的长度。

int[] array = {10,20,30,40};

double array1[] = new double[10];

String[] array2 = new String[]{“abc”,“def”,“123”};

    1. Java中数组都是引用数据类型。但数组中的元素可以为基本数据类型,也可以为引用数据类型
    1. 通过下标访问或设置数组中的元素。下标从0开始,最大下标:数组长度减1.
  1. 使用.length属性获得数组的长度。

  2. 数组的长度确定后不能修改。

  3. 数组的长度可以为0,但不能为负数。

  4. 数组的默认值:byte,short,int默认为0,long默认为0L,float默认为0.0F,double默认为0.0,char类型默认为’\u0000’(表示一个空字符),boolean默认为false,引用数据类型默认为null。

  5. 数组与循环

  6. foreach循环:遍历集合,不能向集合中放数据,只能取数据。因为foreach没有下标。

  7. 格式:

for(数据类型 变量 : 集合 ){

代码;

}

      1. 通常用于从集合中取数据。
  • 与数组相关的工具类:java.util.Arrays类

类与对象

  1. 类中的成员

  2. 成员变量(全局变量,属性,字段,域等):在类中直接声明的变量。用于描述类的特征。

  3. 成员变量有默认值(与数组的默认值一致),所以成员变量可以直接使用。

    1. new关键字:在堆中开辟空间,创建类的实例(对象)。
  1. 成员方法:用于描述类的行为(动作)。

  2. 基本格式:

访问权限 返回类型 方法名([参数列表]){

方法体;

}

    1. 如果方法不需要返回类型,使用void关键字表示。
  1. return关键字:

  2. 结束方法。当方法没有返回类型时,也可以使用return关键字结束方法。

  3. 返回数据。

  • 方法的重载:在类中有多个名字相同,但参数不同的方法。参数不同:个数不同,类型不同,顺序不同。
  1. 方法的重载与访问权限和返回类型无关。
  • 方法参数的传递:实参会将栈中的内容传递给形参。
  1. 形参为基本数据类型:实参将栈中的值传递给形参。形参改变,实参不变。

  2. 形参为引用数据类型:实参将栈中的引用传递给形参。形参改变,实参通常都会改变。

  • 构造方法(构造器)
  1. 构造方法的特点:

  2. 构造方法的名字与类名相同(普通方法的名字也可以与类名相同)。

  3. 构造方法没有返回类型,并且不能使用void关键字修饰。

  4. 类一定有构造方法。

  5. 当类中没有显式的构造方法时,JVM会为类添加默认的构造方法。

  6. 默认构造方法的格式:

访问权限与类相同 名字与类名相同(){

}

    1. 当类中存在显式的构造方法时,JVM不再为类添加默认的构造方法。
  1. 构造方法的作用:初始化类的成员变量。

  2. 构造方法通常只能在new关键字的后面调用。

  3. 构造方法可以重载。

  • 面向对象的特征:封装,继承,多态,抽象。

  • 类的封装:类中的成员变量为private的,为private的成员变量提供public的get()或set()。

  • static关键字:static修饰的成员可以通过类名(接口名)直接调用,也可以通过类的对象调用。

  1. 修饰成员变量:静态变量,类所有的对象共用一份静态变量。静态变量只在第一次使用类时初始化。实例变量(不使用static修饰的成员变量)在每次创建类的对象时,都需要初始化
    1. 修饰成员方法:静态方法,静态方法只能直接调用当前类中静态的成员,静态方法中不能使用this和super这两个关键字。非静态的方法可以直接调用当前类中静态的成员。Static不能修饰类(可以修饰内部类)
  • 包(package)

  1. 包的本质:文件夹。

  2. 包的作用:

  3. 解决类的重名问题。

  4. 管理类。

  5. 当类位于某个包中时,类的首行(注释除外)必须为package语句。

  6. 类可以直接使用同包中的类。

  7. 使用其它包中的类时,需要使用import语句导入类(导包)。

  8. eclipse中直接创建在src(default package)下的类无法使用import语句导入。

  9. java.lang包中的元素JVM会自动导入,不需要手动添加import语句。

  10. 继承

  11. Java单继承:一个类只能有一个直接或间接的父类。

  12. extends关键字:表示继承。

  13. 类之间的关系:

  14. 继承:A is B

  15. 依赖:A has B(B是A方法是形参)

  16. 聚合:A+B=C(A和B是C的成员变量)

  17. 父类(根类,基类,超类)

  18. 子类可以继承父类所有的成员变量与成员方法。

  19. 子类可以继承父类private的成员,但不能使用。

  20. 子类不能继承父类的构造方法。

  21. 访问权限:普通类(顶层类)只能使用public与默认访问权限修饰。

 
类本身
同包中的类
非同包中的子类
非同包中的非子类
private
Y
N
N
N
默认(包权限)
Y
Y
N
N
protected
Y
Y
Y
N
public
Y
Y
Y
Y
  1. 可变长参数:从JDK1.5开始出现

  2. 格式:数据类型… 参数名

  3. 可变长参数只能用于形参。

  4. 可变长参数的本质:一维数组。

  5. 如果方法有多个参数,可变长参数必须出现在最后。

  6. 方法的重写(方法的覆盖)

  7. 子类根据需要重写父类中的方法。

  8. 重写的方法要与被重写的方法具有相同的方法名,参数列表,返回类型。

  9. 重写方法的访问权限要大于等于被重写方法的访问权限。

  10. 重写方法抛出的异常必须小于等于被重写方法抛出的异常。父类的方法抛出了异常,子类重写的方法可以不抛出异常。如果子类重写的方法也抛出了异常,那么抛出的异常必须小于第于被重写方法抛出的异常。

  11. static不能产生重写。

  12. 继承中的构造方法

  13. 默认情况下,子类一定在自己构造方法的第一行使用super()调用父类无参的构造方法。

  14. 当父类没有无参的构造方法,而子类没有调用父类有参的构造方法时,编译失败。

  15. 多态及引用数据类型的类型转换

  16. 当两个类没有继承关系时,不能相互转换。

  17. 引用数据类型比较大小:父类大,子类小。

  18. 子类可以直接赋给父类(父类的引用指向子类的对象,永远是安全的)。

  19. 多态:父类声明,子类创建。

  20. 多态时只能访问父类的成员。

  21. 父类必须强转才能赋给子类。

  22. 父类只有强转为指向的子类类型才是安全的。否则运行时发生异常。

  23. 多态中的成员:

  24. 多态时调用的属性,一定是父类的。

  25. 多态调用的方法:

  26. 如果子类没有重写父类的方法,调用父类的方法。

  27. 如果子类重写了父类的方法,调用子类的方法(方法的动态绑定).

  28. java.lang.Object类

  29. Object类是JAVA中所有类的直接或间接的父类。

  30. ==与equals()

  31. ==:判断栈中的内容是否相等。基本数据类型比较的是值。引用数据类型比较引用。

  32. equals():判断当对象与指定对象的内容(堆中的内容)是否相等。equals()最早出现在Object类中,Object类中的equals()仍然是比较栈中的内容是否相等。如果自定义的类需要判断是否相等,可以重写Object类中的equals()方法。

  33. 抽象:absrtact

  34. 修饰类:抽象类,抽象类不能实例化(不能new)。只能使用抽象类的子类。抽象类也有构造方法(子类需要调用父类的构造方法)。

  35. 修饰方法:抽象方法,抽象方法只有方法的声明没有方法实现。子类必须重写父类中所有的抽象方法(如果子类是抽象类时,可以不重写父类中的抽象方法或只重写父类一部分的抽象方法)。抽象方法所在的类必须是抽象类。

  36. 修饰接口

  37. abstract不能与哪些关键字一起使用:private,static,final

  38. final关键字:

  39. 修饰变量:只能赋值一次。

  40. 修饰类:类不能被继承。

  41. 修饰方法:方法不能被重写。

  42. 接口(interface)

  43. 接口的作用:使JAVA实现多继承。

  44. 接口是一组常量与抽象方法的集合:

  45. 常量:接口中的变量一定为public static final。static final修饰的常量声明时必须赋值。

  46. 抽象方法:接口中的方法一定为public abstract。

  47. 类与接口的关系是实现(implements)

  48. 一个类可以实现多个接口。

  49. 接口不是类。接口不能实例化(不能new),只能使用接口的实现类。

  50. 当类实现接口时,类必须重写接口中所有的抽象方法(如果实现类是抽象类时,可以不重写接口中的方法或只重写接口中部分的抽象方法)。

  51. 接口与接口的关系是继承

  52. 一个接口可以继承多个接口。

异常处理

  1. 异常结构
    1. Throwable类:是JAVA中所有错误与异常的父类。
  1. Error类:是编写程序时不应该捕获或处理的严重的问题。

  2. Exception类:在编写程序时应该捕获与处理的异常。

  3. 非运行时异常:在编写程序时必须捕获或处理的异常,否则.java文件无法编译成.class文件。

  4. RuntimeException及其子类:也称运行时异常,在编写程序时不需要捕获与处理的异常。

  • try…catch…finally
  1. 格式

try{

用于捕获异常,存放可能出现异常的代码。

}catch(异常类型){

用于处理异常,存放处理异常的代码。

}finally{

无论程序是否存在异常,一定执行的代码。

}

    1. try块不能单独使用,必须与catch或finally一起使用。
  1. 一个try语句中可以出现0个或多个catch块。

  2. 当try块中的代码发生异常时,try会中止执行,程序跳转到对应的catch块中处理异常。

  3. 可以使用Exception捕获所有的异常。

  4. Exception必须出现在最后一个catch块中。

  5. 工作中不建议在finally块中出现return语句。

  • throw与throws关键字:
  1. throw:在方法体内手动执行一个异常。

  2. throws:在方法声明的最后,声明调用此方法可能会发生哪些异常。

常用类

  1. 数字常用类:

  2. 大数字:

  3. java.math.BigInteger:大整数

  4. java.math.BigDecimal:大浮点数

  5. 日期常用类:

  6. java.util.Date类:日期类。通常只用于获得当前时间。

  7. java.util.Calendar类:日历类。抽象类。可以获得日期的详细信息,可以对日期进行计算。

  8. java.text.DateFormat类及其子类:对Date与String类型进行类型转换。

DateFormatdf = DateFormat.getDateInstance();

//将Date转换为String

Strings =df.format(date);

System.out.println(s);

s = “1997-7-1”;

//将String转换为Date类型

try {

date = df.parse(s);

System.out.println(date);

}catch (ParseExceptione) {

System.out.println(“日期格式不正确!!!”);

}

//--------------------------------------------

Date date =new Date();

SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat(“yyyy/MM/dd”);

String s =sdf.format(date);

System.out.println(s);

s =“1997/7/1”;

try {

date =sdf.parse(s);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
sdf.format(date);

System.out.println(s);

s =“1997/7/1”;

try {

date =sdf.parse(s);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-TqnY0r7s-1715728515228)]

[外链图片转存中…(img-jaoQug9d-1715728515229)]

[外链图片转存中…(img-OilacCUq-1715728515229)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值