对Java语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以独立存在,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
一、对象的概念
Java是面向对象开发的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。
所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
对象有以下特点:
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对象具有属性和行为
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对象具有变化的状态
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对象具有唯一性
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对象都是某个类别的实例
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一切皆是对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象
例如,在真实世界的学校里,会有学生和老师等实体,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),学生还有学习、提问、吃饭和走路等操作。学生只是抽象的描述,这个抽象的描述称为“类”。在学校里活动的是学生个体,即张同学、李同学等,这些具体的个体称为“对象”,“对象”也称为“实例”。
二、面向对象的三大核心特性
面向对象开发更有利于人们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,方便程序员分工合作,提高开发效率。面向对象程序设计有以下优点。
1、可重用性
代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。
下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装、多态)都是围绕这个核心的。
2、可扩展性
指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件修改。
3、可管理性
能够将功能与数据结合,方便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强大,主要是因为面向对象具有继承、封装、多态三大核心特性。
三、继承性
如同生活中的子女继承父母拥有的所有财产,程序中的继承性是指子类拥有父类的全部特征和行为,这是类之间的一种关系。Java 只支持单继承。
例如定义一个语文老师类和数学老师类,如果不采用继承方式,那么两个类中需要定义的属性和方法如图 1 所示。
从图 1 能够看出,语文老师类和数学老师类中的许多属性和方法相同,这些相同的属性和方法可以提取出来放在一个父类中,这个父类用于被语文老师类和数学老师类继承。当然父类还可以继承别的类,如图 2 所示。
总结图 2 的继承关系,可以用概括的树形关系来表示,如图 3 所示。
最后
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