for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
Integer weight = (Integer) weights[i];
totalWeight += weight;
//判断权重是否都相等
if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
sameWeight = false;
}
}
Random random = new Random();
int randomPos = random.nextInt(totalWeight);
//权重值不相等
if (!sameWeight) {
for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {
Integer value = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);
if (randomPos < value) {
return ip;
}
randomPos = randomPos - value;
}
}
return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];
}
public static void main(String[] args) {
//连续调用10次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
特点
-
加权轮询,按公约后的权重设置轮询比率,循环调用节点
-
缺点:同样存在慢的提供者累积请求的问题。
代码实现(简单的轮询算法)
public class RoundRobin {
private static Integer pos = 0;
public static String getServer() {
String ip = “”;
//pos同步
synchronized (pos) {
if (pos >= ServerIps.LIST.size()) {
pos = 0;
}
ip = ServerIps.LIST.get(pos);
pos++;
}
return ip;
}
public static void main(String[] args) {
//连续调用10次
for (int i = 0; i < 11; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
执行结果如下:
192.168.0.1
192.168.0.2
192.168.0.3
192.168.0.4
192.168.0.5
192.168.0.6
192.168.0.7
192.168.0.8
192.168.0.9
192.168.0.10
192.168.0.1
这种算法很简单,也很公平,每台服务轮流来进行服务,但是有的机器性能好,所以能者多劳,和随机算法一样,加上权重维度以后,其中一种实现方法就是复制法,复制法的缺点是,比较消耗内存。
介绍另外一种算法:这种算法引入一个概念:调用编号,比如第1次调用为1,第2次调用为2,第100次调用为100,调用编号是递增的,所以我们可以根据这个调用编号推算出服务器。
假设我们有三台服务器servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [ 2, 5, 1], 总权重为8,我们可以理解为有8台“服务器”,这是8台“不具有并发功能”,其中有2台为A,5台为B,1台为C,一次调用过来的时候,需要按顺序访问,比如有10次调用,那么服务器调用顺序为AABBBBBCAA,调用编号会越来越大,而服务器是固定的,所以需要把调用编号“缩小”,这里对调用编号进行取余,除数为总权重和,
比如:
-
1号调用,1%8=1;
-
2号调用,2%8=2;
-
3号调用,3%8=3;
-
8号调用,8%8=0;
-
9号调用,9%8=1;
-
100号调用,100%8=4;
我们发现调用编号可以被缩小为0-7之间的8个数字,问题是怎么根据这个8个数字找到对应的服务器呢?和我们随机算法类似,这里也可以把权重想象为一个坐标轴“0-----2-----7-----8”
-
1号调用,1%8=1,offset = 1, offset <= 2 is true,取A;
-
2号调用,2%8=2;offset = 2,offset <= 2 is true, 取A;
-
3号调用,3%8=3;offset = 3, offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 1, offset <= 5,取B
-
8号调用,8%8=0;offset = 0, 特殊情况,offset = 8,offset <= 2 is false, offset = offset - 2, offset = 6, offset <= 5 is false, offset = offset - 5, offset = 1, offset <= 1 is true, 取C;
-
9号调用,9%8=1;// …
-
100号调用,100%8=4; //…
模拟调用编号获取工具:
public class Sequence {
public static Integer num=0;
public static Integer getAndIncrement(){
return ++num;
}
}
public class WeightRoundRobin {
private static Integer pos = 0;
public static String getServer() {
int totalWeight = 0;
boolean sameWeight = true;
Object[] weights = ServerIps.WEIGHT_LIST.values().toArray();
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
Integer weight = (Integer) weights[i];
totalWeight += weight;
if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
sameWeight = false;
}
}
Integer sequenceNum = Sequence.getAndIncrement();
Integer offset = sequenceNum % totalWeight;
offset = offset == 0 ? totalWeight : offset;
if (!sameWeight) {
for (String ip : ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet()) {
Integer weight = ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip);
if (offset <= weight) {
return ip;
}
offset = offset - weight;
}
}
String ip = “”;
synchronized (pos) {
if (pos >= ServerIps.LIST.size()) {
pos = 0;
}
ip = ServerIps.LIST.get(pos);
pos++;
}
return ip;
}
public static void main(String[] args) {
// 连续调用11次
for (int i = 0; i < 11; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
执行结果如下
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.2
192.168.0.1
192.168.0.4
192.168.0.4
但是这种算法有一个缺点:一台服务器的权重特别大的时候,他需要连续的的处理请求,但是实际上我们想达到的效果是,对于100次请求,只要有100*8/50=16次就够了,这16次不一定要连续的访问,比如假设我们有三台服务器 servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [5, 1, 1] , 总权重为7,那么上述这个算法的结果是:AAAAABC,那么如果能够是这么一个结果呢:AABACAA,把B和C平均插入到5个A中间,这样是比较均衡的了。
我们这里可以改成平滑加权轮询。
特点
思路:每个服务器对应两个权重,分别为weight 和currentWeight.其中weight是固定的,currentWeight会动态调整,初始值为0.当有新的请求进来时,遍历服务器列表,让它的currentWeight加上自身权重。遍历完成后,找到最大的 currentWeight,并将其减去权重总和,然后返回相应的服务器即可。
假设我们有三台服务器 servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [5, 1, 1] , 总权重为7
| 请求编号 | currentWeight 数组 (current_weight += weight) | 选择结果(max(currentWeight)) | 减去权重总和后的currentWeight 数组(max(currentWeight) -= sum(weight)) |
| — | — | — | — |
| 1 | [5, 1, 1] | A | [-2, 1, 1] |
| 2 | [3, 2, 2] | A | [-4, 2, 2] |
| 3 | [1, 3, 3] | B | [1, -4, 3] |
| 4 | [6, -3, 4] | A | [-1, -3, 4] |
| 5 | [4, -2, 5] | C | [4, -2, -2] |
| 6 | [9, -1, -1] | A | [2, -1, -1] |
| 7 | [7, 0, 0] | A | [0, 0, 0] |
如上,经过平滑性处理后,得到的服务器序列为 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情况下 currentWeight = [0, 0, 0],第7个请求处理完后,currentWeight 再次变为 [0, 0, 0]。
代码实现
// 增加一个Weight类,用来保存ip, weight(固定不变的原始权重), currentweight(当前会变化的权重)
public class Weight {
private String ip;
private Integer weight;
private Integer currentWeight;
public Weight(String ip, Integer weight, Integer currentWeight) {
this.ip = ip;
this.weight = weight;
this.currentWeight = currentWeight;
}
public String getIp() {
return ip;
}
public void setIp(String ip) {
this.ip = ip;
}
public Integer getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(Integer weight) {
this.weight = weight;
}
public Integer getCurrentWeight() {
return currentWeight;
}
public void setCurrentWeight(Integer currentWeight) {
this.currentWeight = currentWeight;
}
}
public class WeightRoundRobinV2 {
private static Map<String, Weight> weightMap = new HashMap<String, Weight>();
public static String getServer() {
// 获取权重之和
int totalWeight = ServerIps.WEIGHT_LIST1.values().stream().reduce(0, (w1, w2) -> w1 + w2);
//初始化weightMap,初始时将currentWeight赋值为weight
if (weightMap.isEmpty()) {
ServerIps.WEIGHT_LIST1.forEach((key, value) -> {
weightMap.put(key, new Weight(key, value, value));
});
}
//找出currentWeight最大值
Weight maxCurrentWeight = null;
for (Weight weight : weightMap.values()) {
if (maxCurrentWeight == null || weight.getCurrentWeight() > maxCurrentWeight.getCurrentWeight()) {
maxCurrentWeight = weight;
}
}
//将maxCurrentWeight减去总权重和
maxCurrentWeight.setCurrentWeight(maxCurrentWeight.getCurrentWeight() - totalWeight);
//所有的ip的currentWeight统一加上原始权重
for (Weight weight : weightMap.values()) {
weight.setCurrentWeight(weight.getCurrentWeight() + weight.getWeight());
}
//返回maxCurrentWeight所对应的ip
return maxCurrentWeight.getIp();
}
public static void main(String[] args) {
// 连续调用10次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
ServerIps里添加数据WEIGHT_LIST1:
public static final Map<String, Integer> WEIGHT_LIST1 = new HashMap<String, Integer>();
static {
// 权重之和为50
WEIGHT_LIST1.put(“A”, 5);
WEIGHT_LIST1.put(“B”, 1);
WEIGHT_LIST1.put(“C”, 1);
}
执行结果如下:
A
A
B
A
C
A
A
A
A
B
一致性哈希算法-ConsistentHashLoadBalance
服务器集群接收到一次请求调用时,可以根据请求的信息,比如客户端的Ip地址,或请求路径与请求参数等信息进行哈希,可以得到一个哈希值,特点是对于相同的ip地址,或请求路径和请求参数哈希出来的值是不一样的,只要能再增加一个算法,能够把这个哈希值映射成一个服务端ip地址,就可以使相同的请求(相同的ip地址,或请求路径和请求参数)落到同一服务器上。
因为客户端发起的请求情况是无穷无尽的(客户端地址不同,请求参数不同等),所以对于的哈希值是无穷大的,所以我们不可能把所有的哈希值都进行映射到服务端ip上。所以这里用到了哈希环。
-
哈希值如果需要ip1和ip2之间的,则应该选择ip2作为结果;
-
哈希值如果需要ip2和ip3之间的,则应该选择ip3作为结果;
-
哈希值如果需要ip3和ip4之间的,则应该选择ip4作为结果;
-
哈希值如果需要ip4和ip1之间的,则应该选择ip1作为结果;
上面这情况是比较均匀情况,如果出现ip4服务器不存在,那就是这样了:
通过图片会发现,ip3和ip1直接的范围是比较大的,会有更多的请求落在ip1上,这是不“公平的”,解决这个问题需要加入虚拟节点,比如:
其中ip2-1, ip3-1就是虚拟结点,并不能处理节点,而是等同于对应的ip2和ip3服务器。
实际上,这只是处理这种不均衡性的一种思路,实际上就算哈希环本身是均衡的,你也可以增加更多的虚拟节点来使这个环更加平滑,比如:
这个彩环也是“公平的”,并且只有ip1,2,3,4是实际的服务器ip,其他的都是虚拟ip。
特点
-
一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。
-
当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
代码实现
对于我们的服务端ip地址,我们肯定知道总共有多少个,需要多少个虚拟节点也有我们自己控制,虚拟节点越多则流量越均衡,另外哈希算法也是很关键的,哈希算法越散列流量也将越均衡。
public class ConsistentHash {
private static SortedMap<Integer, String> virtualNodes = new TreeMap<>();
private static final int VIRTUAL_NODES = 160;
static {
//对每个真实节点添加虚拟节点,虚拟节点会根据哈希算法进行散列
for (String ip : ServerIps.LIST) {
for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODES; i++) {
int hash = getHash(ip + “VN” + 1);
virtualNodes.put(hash, ip);
}
}
}
private static int getHash(String str) {
final int p = 16777619;
int hash = (int) 2166136261L;
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p;
hash += hash << 13;
hash ^= hash >> 7;
hash += hash << 3;
hash ^= hash >> 17;
hash += hash << 5;
}
// 如果算出来的值为负数则取其绝对值
if (hash < 0)
hash = Math.abs(hash);
return hash;
}
private static String getServer(String client) {
int hash = getHash(client);
// 得到大于该Hash值的排好序的Map
SortedMap<Integer, String> subMap = virtualNodes.tailMap(hash);
// 大于该hash值的第一个元素的位置
Integer nodeIndex = subMap.firstKey();
// 如果不存在大于该hash值的元素,则返回根节点
if (nodeIndex == null) {
nodeIndex = virtualNodes.firstKey();
}
// 返回对应的虚拟节点名称
return subMap.get(nodeIndex);
}
public static void main(String[] args) {
// 连续调用10次,随机10个client
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getServer(“client” + i));
}
}
}
运行结果如下:
192.168.0.4
192.168.0.3
192.168.0.2
192.168.0.7
192.168.0.7
192.168.0.10
192.168.0.5
192.168.0.4
192.168.0.5
192.168.0.4
最小活跃数算法-LeastActiveLoadBalance
前面几种方法主要目标是使服务端分配到的调用次数尽量均衡,但是实际情况是这样吗?调用次数相同,服务器的负载就均衡吗?当然不是,这里还要考虑每次调用的时间,而最小活跃数算法则是解决这种问题的。
活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,单位时间内可处理更多的请求。此时应优先将请求分配给该服务提供者。在具体实现中,每个服务提供者对应一个活跃数。初始情况下,所有服务提供者活跃数均为0。每收到一个请求,活跃数加1,完成请求后则将活跃数减1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求、这就是最小活跃数负载均衡算法的基本思想。除了最小活跃数,最小活跃数算法在实现上还引入了权重值。所以准确的来说,最小活跃数算法是基于加权最小活跃数算法实现的。举个例子说明一下,在一个服务提供者集群中,有两个性能优异的服务提供者。某一时刻它们的活跃数相同,则会根据它们的权重去分配请求,权重越大,获取到新请求的概率就越大。如果两个服务提供者权重相同,此时随机选择一个即可。
特点
-
加权最少活跃调用优先,活跃数越低,越优先调用,相同活跃数的进行加权随机。活跃数指调用前后计数差(针对特定提供者:请求发送数 - 响应返回数),表示特定提供者的任务堆积量,活跃数越低,代表该提供者处理能力越强。
-
使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大;相对的,处理能力越强的节点,处理更多的请求。
代码实现
因为活跃数是需要服务器请求处理相关逻辑配合的,一次调用开始时活跃数+1,结束是活跃数-1,所以这里就不对这部分逻辑进行模拟了,直接使用一个map来进行模拟。
public class LeastActive {
private static String getServer() {
//找出当前活跃数最小的服务器
Optional minValue = ServerIps.ACTIVITY_LIST.values().stream().min(Comparator.naturalOrder());
if (minValue.isPresent()) {
List minActivityIps = new ArrayList<>();
ServerIps.ACTIVITY_LIST.forEach((ip, activity) -> {
if (activity.equals(minValue.get())) {
minActivityIps.add(ip);
}
});
// 最小活跃数的ip有多个,则根据权重来选,权重大的优先
if (minActivityIps.size() > 1) {
Map<String, Integer> weightList = new LinkedHashMap<String, Integer>();
ServerIps.WEIGHT_LIST.forEach((ip, weight) -> {
if (minActivityIps.contains(ip)) {
weightList.put(ip, ServerIps.WEIGHT_LIST.get(ip));
}
});
int totalWeight = 0;
boolean sameWeight = true;//如果所有权重都相等,那么随机一个ip即可
Object[] weights = weightList.values().toArray();
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
Integer weight = (Integer) weights[i];
totalWeight += weight;
if (sameWeight && i > 0 && !weight.equals(weights[i - 1])) {
sameWeight = false;
}
}
Random random = new Random();
int randomRos = random.nextInt(totalWeight);
if (!sameWeight) {
for (String ip : weightList.keySet()) {
Integer value = weightList.get(ip);
if (randomRos < value) {
return ip;
}
randomRos = randomRos - value;
}
}
return (String) weightList.keySet().toArray()[new Random().nextInt(weightList.size())];
} else {
return minActivityIps.get(0);
}
} else {
return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];
}
}
public static void main(String[] args) {
//连续调用10次,随机10个client
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
=====================================================================
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
().nextInt(weightList.size())];
} else {
return minActivityIps.get(0);
}
} else {
return (String) ServerIps.WEIGHT_LIST.keySet().toArray()[new Random().nextInt(ServerIps.WEIGHT_LIST.size())];
}
}
public static void main(String[] args) {
//连续调用10次,随机10个client
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getServer());
}
}
}
=====================================================================
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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[外链图片转存中…(img-4ISCQv4H-1715667774538)]
[外链图片转存中…(img-Wvsz4Vtk-1715667774538)]
[外链图片转存中…(img-XiPSYoZH-1715667774538)]
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