final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode,
Intent resultData, String reason, boolean oomAdj) {
ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
if (r == null) {
return false;
}
finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj);
return true;
}
final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
String reason, boolean oomAdj) {
// PAUSE_IMMEDIATELY 为 true,在 ActivityStackSupervisor 中定义
return finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj, !PAUSE_IMMEDIATELY);
}
最后调用的是一个重载的 finishActivityLocked()
方法。
ActivityStack.java
// 参数 pauseImmediately 是 false
final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,
String reason, boolean oomAdj, boolean pauseImmediately) {
if (r.finishing) { // 重复 finish 的情况
return false;
}
mWindowManager.deferSurfaceLayout();
try {
// 标记 r.finishing = true,
// 前面会做重复 finish 的检测就是依赖这个值
r.makeFinishingLocked();
final TaskRecord task = r.getTask();
…
// 暂停事件分发
r.pauseKeyDispatchingLocked();
adjustFocusedActivityStack(r, “finishActivity”);
// 处理 activity result
finishActivityResultsLocked(r, resultCode, resultData);
// mResumedActivity 就是当前 Activity,会进入此分支
if (mResumedActivity == r) {
…
// Tell window manager to prepare for this one to be removed.
r.setVisibility(false);
if (mPausingActivity == null) {
// 开始 pause mResumedActivity
startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
}
…
} else if (!r.isState(PAUSING)) {
// 不会进入此分支
…
}
return false;
} finally {
mWindowManager.continueSurfaceLayout();
}
}
调用 finish 之后肯定是要先 pause 当前 Activity,没毛病。接着看 startPausingLocked()
方法。
ActivityStack.java
final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping,
ActivityRecord resuming, boolean pauseImmediately) {
…
ActivityRecord prev = mResumedActivity;
if (prev == null) {
// 没有 onResume 的 Activity,不能执行 pause
if (resuming == null) {
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
}
return false;
}
…
mPausingActivity = prev;
// 设置当前 Activity 状态为 PAUSING
prev.setState(PAUSING, “startPausingLocked”);
…
if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {
try {
…
// 1. 通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期事件
// 最终会向 H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
} catch (Exception e) {
mPausingActivity = null;
}
} else {
mPausingActivity = null;
}
…
// mPausingActivity 在前面已经赋值,就是当前 Activity
if (mPausingActivity != null) {
…
if (pauseImmediately) { // 这里是 false,进入 else 分支
completePauseLocked(false, resuming);
return false;
} else {
// 2. 发送一个延时 500ms 的消息,等待 pause 流程一点时间
// 最终会回调 activityPausedLocked() 方法
schedulePauseTimeout(prev);
return true;
}
} else {
// 不会进入此分支
}
}
这里面有两步重点操作。第一步是注释 1 处通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期流程。第二步是发送一个延时 500ms 的消息,等待一下 onPause 流程。但是如果第一步中在 500ms 内已经完成了流程,则会取消这个消息。所以这两步的最终逻辑其实是一致的。这里就直接看第一步。
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,
PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,
prev.configChangeFlags, pauseImmediately));
ClientLifecycleManager
它会向主线程的 Handler H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件,调用 XXXActivityItem
的 execute()
和 postExecute()
方法。execute()
方法中会 Binder 调用 ActivityThread
中对应的 handleXXXActivity()
方法。在这里就是 handlePauseActivity()
方法,其中会通过 Instrumentation.callActivityOnPause(r.activity)
方法回调 Activity.onPause()
。
Instrumentation.java
public void callActivityOnPause(Activity activity) {
activity.performPause();
}
到这里,onPause()
方法就被执行了。但是流程没有结束,接着就该显示下一个 Activity 了。前面刚刚说过会调用 PauseActivityItem
的 execute()
和 postExecute()
方法。execute()
方法回调了当前 Activity.onPause()
,而 postExecute()
方法就是去寻找要显示的 Activity 。
PauseActivityItem.java
public void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
PendingTransactionActions pendingActions) {
try {
ActivityManager.getService().activityPaused(token);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
Binder 调用了 AMS.activityPaused()
方法。
ActivityManagerService.java
public final void activityPaused(IBinder token) {
synchronized(this) {
ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
if (stack != null) {
stack.activityPausedLocked(token, false);
}
}
}
调用了 ActivityStack.activityPausedLocked()
方法。
ActivityStack.java
final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {
final ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
if (r != null) {
// 看这里
mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r);
if (mPausingActivity == r) {
mService.mWindowManager.deferSurfaceLayout();
try {
// 看这里
completePauseLocked(true /* resumeNext /, null / resumingActivity */);
} finally {
mService.mWindowManager.continueSurfaceLayout();
}
return;
} else {
// 不会进入 else 分支
}
}
}
上面有这么一行代码 mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r)
,移除的就是之前延迟 500ms 的消息。接着看 completePauseLocked()
方法。
ActivityStack.java
private void completePauseLocked(boolean resumeNext, ActivityRecord resuming) {
ActivityRecord prev = mPausingActivity;
if (prev != null) {
// 设置状态为 PAUSED
prev.setState(PAUSED, “completePausedLocked”);
if (prev.finishing) { // 1. finishing 为 true,进入此分支
prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,
“completedPausedLocked”);
} else if (prev.app != null) {
// 不会进入此分支
} else {
prev = null;
}
…
}
if (resumeNext) {
// 当前获取焦点的 ActivityStack
final ActivityStack topStack = mStackSupervisor.getFocusedStack();
if (!topStack.shouldSleepOrShutDownActivities()) {
// 2. 恢复要显示的 activity
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(topStack, prev, null);
} else {
checkReadyForSleep();
ActivityRecord top = topStack.topRunningActivityLocked();
if (top == null || (prev != null && top != prev)) {
mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
}
}
}
…
}
这里分了两步走。注释1 处判断了 finishing
状态,还记得 finishing 在何处被赋值为 true
的吗?在 Activity.finish() -> AMS.finishActivity() -> ActivityStack.requestFinishActivityLocked() -> ActivityStack.finishActivityLocked()
方法中。所以接着调用的是 finishCurrentActivityLocked()
方法。注释2 处就是来显示应该显示的 Activity ,就不再追进去细看了。
再跟到 finishCurrentActivityLocked()
方法中,看这名字,肯定是要 stop/destroy 没跑了。
ActivityStack.java
/*
-
把前面带过来的参数标出来
-
prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,“completedPausedLocked”
*/
final ActivityRecord finishCurrentActivityLocked(ActivityRecord r, int mode, boolean oomAdj,
String reason) {
// 获取将要显示的栈顶 Activity
final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked(
true /* considerKeyguardState */);
// 1. mode 是 FINISH_AFTER_VISIBLE,进入此分支
if (mode == FINISH_AFTER_VISIBLE && (r.visible || r.nowVisible)
&& next != null && !next.nowVisible) {
if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains®) {
// 加入到 mStackSupervisor.mStoppingActivities
addToStopping(r, false /* scheduleIdle /, false / idleDelayed */);
}
// 设置状态为 STOPPING
r.setState(STOPPING, “finishCurrentActivityLocked”);
return r;
}
…
// 下面会执行 destroy,但是代码并不能执行到这里
if (mode == FINISH_IMMEDIATELY
|| (prevState == PAUSED
&& (mode == FINISH_AFTER_PAUSE || inPinnedWindowingMode()))
|| finishingActivityInNonFocusedStack
|| prevState == STOPPING
|| prevState == STOPPED
|| prevState == ActivityState.INITIALIZING) {
boolean activityRemoved = destroyActivityLocked(r, true, “finish-imm:” + reason);
…
return activityRemoved ? null : r;
}
…
}
注释 1 处 mode
的值是 FINISH_AFTER_VISIBLE
,并且现在新的 Activity 还没有 onResume
,所以 r.visible || r.nowVisible
和 next != null && !next.nowVisible
都是成立的,并不会进入后面的 destroy 流程。虽然看到这还没得到想要的答案,但是起码是符合预期的。如果在这就直接 destroy 了,延迟 10s 才 onDestroy 的问题就无疾而终了。
对于这些暂时还不销毁的 Activity 都执行了 addToStopping(r, false, false)
方法。我们继续追进去。
ActivityStack.java
void addToStopping(ActivityRecord r, boolean scheduleIdle, boolean idleDelayed) {
if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains®) {
mStackSupervisor.mStoppingActivities.add®;
…
}
…
// 省略的代码中,对 mStoppingActivities 的存储容量做了限制。超出限制可能会提前出发销毁流程
}
这些在等待销毁的 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor
的 mStoppingActivities
集合中,它是一个 ArrayList<ActivityRecord>
。
整个 finish 流程就到此为止了。前一个 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor.mStoppingActivities
集合中,新的 Activity 被显示出来了。
问题似乎进入了困境,什么时候回调 onStop/onDestroy
呢?其实这个才是根本问题。上面撸了一遍 finish() 并看不到本质,但是可以帮助我们形成一个完整的流程,这个一直是看 AOSP 最大的意义,帮助我们把零碎的上层知识形成一个完整的闭环。
回到正题来,在 Activity 跳转过程中,为了保证流畅的用户体验,只要前一个 Activity 与用户不可交互,即 onPause() 被回调之后,下一个 Activity 就要开始自己的生命周期流程了。所以 onStop/onDestroy
的调用时间是不确定的,甚至像文章开头的例子中,整整过了 10s 才回调。那么,到底是由谁来驱动 onStop/onDestroy
的执行呢?我们来看看下一个 Activity 的 onResume 过程。
直接看 ActivityThread.handleResumeActivity()
方法,相信大家对生命周期的调用流程也很熟悉了。
ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {
…
// 回调 onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
…
final Activity a = r.activity;
…
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
…
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
// 添加 decorView 到 WindowManager
wm.addView(decor, l);
} else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
} else if (!willBeVisible) {
…
}
…
// 主线程空闲时会执行 Idler
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
}
handleResumeActivity()
方法是整个 UI 显示流程的重中之重,它首先会回调 Activity.onResume()
, 然后将 DecorView 添加到 Window 上,其中又包括了创建 ViewRootImpl,创建 Choreographer,与 WMS 进行 Binder 通信,注册 vsync 信号,著名的 measure/draw/layout。这一块的源码真的很值得一读,不过不是这篇文章的重点,后面会单独来捋一捋。
在完成最终的界面绘制和显示之后,有这么一句代码 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
。IdleHandler
不知道大家是否熟悉,它提供了一种机制,当主线程消息队列空闲时,会执行 IdleHandler 的回调方法。至于怎么算 “空闲”,我们可以看一下 MessageQueue.next()
方法。
MessageQueue.java
Message next() {
…
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
// 阻塞方法,主要是通过 native 层的 epoll 监听文件描述符的写入事件来实现的。
// 如果 nextPollTimeoutMillis = -1,一直阻塞不会超时。
// 如果 nextPollTimeoutMillis = 0,不会阻塞,立即返回。
// 如果 nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// msg.target == null表示此消息为消息屏障(通过postSyncBarrier方法发送来的)
// 如果发现了一个消息屏障,会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有同步消息都将忽略(平常发送的一般都是同步消息)
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 消息触发时间未到,设置下一次轮询的超时时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 得到 Message
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse(); // 标记 FLAG_IN_USE
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
…
/*
-
两个条件:
-
1. pendingIdleHandlerCount = -1
-
2. 此次取到的 mMessage 为空或者需要延迟处理
*/
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 没有 idle handler 需要运行,继续循环
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 下一次 next 时,pendingIdleHandlerCount 又会被置为 -1,不会导致死循环
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
// 执行 Idler
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 将 pendingIdleHandlerCount 置零
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
在正常的消息处理机制之后,额外对 IdleHandler 进行了处理。当本次取到的 Message 为空或者需要延时处理的时候,就会去执行 mIdleHandlers
数组中的 IdleHandler 对象。其中还有一些关于 pendingIdleHandlerCount 的额外逻辑来防止循环处理。
所以,不出意外的话,当新的 Activity 完成页面绘制并显示之后,主线程就可以停下歇一歇,来执行 IdleHandler
了。再回来 handleResumeActivity()
中来,Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
,这里的 Idler
是 IdleHandler
的一个具体实现类。
ActivityThread.java
private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
ActivityClientRecord a = mNewActivities;
…
}
if (a != null) {
mNewActivities = null;
IActivityManager am = ActivityManager.getService();
ActivityClientRecord prev;
do {
if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
try {
// 调用 AMS.activityIdle()
am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
a.createdConfig = null;
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
prev = a;
a = a.nextIdle;
prev.nextIdle = null;
} while (a != null);
}
…
return false;
}
}
Binder 调用了 AMS.activityIdle()
。
ActivityManagerService.java
public final void activityIdle(IBinder token, Configuration config, boolean stopProfiling) {
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
synchronized (this) {
ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);
if (stack != null) {
ActivityRecord r =
mStackSupervisor.activityIdleInternalLocked(token, false /* fromTimeout */,
false /* processPausingActivities */, config);
…
}
}
}
调用了 ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked()
方法。
ActivityStackSupervisor.java
final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout,
boolean processPausingActivities, Configuration config) {
ArrayList finishes = null;
ArrayList startingUsers = null;
int NS = 0;
int NF = 0;
boolean booting = false;
boolean activityRemoved = false;
ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);
…
// 获取要 stop 的 Activity
final ArrayList stops = processStoppingActivitiesLocked(r,
true /* remove */, processPausingActivities);
NS = stops != null ? stops.size() : 0;
if ((NF = mFinishingActivities.size()) > 0) {
finishes = new ArrayList<>(mFinishingActivities);
mFinishingActivities.clear();
}
// 该 stop 的 stop
for (int i = 0; i < NS; i++) {
r = stops.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
if (r.finishing) {
stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,
“activityIdleInternalLocked”);
} else {
stack.stopActivityLocked®;
}
}
}
// 该 destroy 的 destroy
for (int i = 0; i < NF; i++) {
r = finishes.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, “finish-idle”);
}
}
…
return r;
}
stops
和 finishes
分别是要 stop 和 destroy 的两个 ActivityRecord 数组。stops
数组是通过 ActivityStackSuperVisor.processStoppingActivitiesLocked()
方法获取的,追进去看一下。
最后的最后
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的
最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!
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(mFinishingActivities);
mFinishingActivities.clear();
}
// 该 stop 的 stop
for (int i = 0; i < NS; i++) {
r = stops.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
if (r.finishing) {
stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,
“activityIdleInternalLocked”);
} else {
stack.stopActivityLocked®;
}
}
}
// 该 destroy 的 destroy
for (int i = 0; i < NF; i++) {
r = finishes.get(i);
final ActivityStack stack = r.getStack();
if (stack != null) {
activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked(r, true, “finish-idle”);
}
}
…
return r;
}
stops
和 finishes
分别是要 stop 和 destroy 的两个 ActivityRecord 数组。stops
数组是通过 ActivityStackSuperVisor.processStoppingActivitiesLocked()
方法获取的,追进去看一下。
最后的最后
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的
[外链图片转存中…(img-tD9Zv1M1-1715428636522)]
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