Redis(十七):客户端

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

)redisClient;

argv是一个数组,数组中的每一个项都是一个字符串对象,但argv[0]则是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数

argc则是用来记录argv数组的长度

举个栗子

set key value;

在这里插入图片描述

此时的argc的值为3

命令的实现函数

到这一步,服务器会根据协议内容中分析得出argv属性和argc属性,然后根据argv[0]的值,在命令表中查找对应的命令实现函数。

命令表也是一个字典,字典的建是一个SDS对象,保存了命令的名字,字典的值则是命令所对应的redisCommand结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息

在这里插入图片描述

当服务器找到对应的redisCommand结构后,会将客户端状态的cmd指针指向该结构

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

struct redisCommand *cmd

)redisClient;

之后服务器就可以根据客户端状态(套接字)的cmd指针,以及argv里面保存的参数,去调用对应的redisCommand,执行指定的命令。

输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可以用,一个输出缓冲区大小是固定的,而另一个是可变的

  • 固定大小的缓冲区可以去保存那些长度比较小的回复,比如OK、简单的字符串值、整数值、错误回复等等

  • 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较长的回复,比如包含了很多键值对的有序集合,哈希键,或者列表

客户端的固定大小的缓冲池为buf和bufpos组成

  • buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES的数组,大小是固定的,默认为16KB

  • bufpos记录了buf数组目前已经使用了的字节量

当buf数组的空间用完后,服务器就会开始使用可变大缓冲区,可变大缓冲区由reply链表组成,使用链表来连接多个字符串对象,可以让客户端保存非常长的命令回复。

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

struct redisCommand *cmd;

//输出缓冲区

char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];

int bufpos;

list *reply

//…

)redisClient;

身份验证

客户端状态的authenticated属性是用来记录客户端是否通过了身份验证的

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

struct redisComment *cmd;

char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];

int bufpos;

list *reply;

//身份验证属性

int authenticated;

)redisClient;

如果authenticated的值为0,代表该用户端未进行身份验证,如果authenticated为1,则代表该用户已经通过了身份验证。

使用AUTH命令进行验证

auth password

时间

最后,客户端还有几个和时间有关的属性

  • ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒,对应的是查看客户端连接的age属性

  • lastinterraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动的时间,即离最后一次执行命令又过了过久,对应的是查看客户端的idle属性(空转时间)

  • 还有一个obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制的时间

所以完整的客户端架构为如下

typedef redisClient(

//套接字描述符

int fd;

//名字

robj *name;

//标志(角色和状态)

int flags;

//输入缓冲区

sds querybuf;

//输入命令和参数

robj **argv;

//argv数组长度

int argc;

//固定输出缓冲区

char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES]

//固定输出缓冲区已经使用了多少字节

int bufpos

//不固定输出缓冲区

list *reply;

//身份验证

int authenticated

//时间

time_t ctime;

time_t lastinteraction;

time_t obuf_soft_limit_reached_time;

)redisClient;

客户端的创建与关闭

创建普通的客户端

客户端是通过网络连接与服务器进行连接的普通用户客户端,则会连接到连接套接字,产生READABLE事件,然后交由连接事件处理器去处理,为客户端创建相应的客户端状态(redisClient),并且将这个客户端状态加入到服务器的clients链表的末尾,并且生成新的客户端套接字(以后该客户端都是通过该套接访问Redis)

关闭普通客户端
  • 客户端进程退出或者被杀死,客户端与服务器之间网络连接断开

  • 客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求

  • 客户端成为了CLIENT KILL命令的目标

  • 服务器设置了time out选项,当客户端空转时间超过了time out选项就会关闭

  • 客户端发送的命令请求的大小超过了输入缓冲区的大小限制,默认1GB

  • 服务器端发送的回复超过了输出缓冲区的大小限制,会分为以下两种情况

  • 硬性限制:关闭客户端

  • 软性限制:服务器使用obuf_soft_limit_reached_time属性记录下客户端到达软性限制的起时时间,之后服务器会继续监控该客户端,如果输入缓冲区一直都是超出软性限制的,并且超过了服务器规定的时间,那么服务器就会断开与该客户端连接,如果在指定时间内,不再超出软性限制,就不会关闭,并且obuf_soft_limit_reached_time会被清零

Lub脚本的伪客户端

服务器会在初始化时创建负责执行Lua脚本中包含Redis命令的伪客户端,并将这个伪客户端关联在服务器状态结构的lua_client属性中。

struct redisServer(

//…

redisClient *lua_client;

//…

);

lua_client伪客户端会在服务器运行的整个生命周期中会一直存在,只有当服务器关闭时,它才会关闭

AOF文件的伪客户端

当开启Redis时,会从AOF文件中进行读取命令来恢复数据库,此时会初始化一个AOF文件的伪客户端,当恢复完毕后,该客户端就会被关闭

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