多线程初阶(三):线程等待&获取线程引用&线程休眠&线程状态

目录

1、等待一个线程:join

1.1 join()

1.2 join(long millis)——"超时时间"

 1.3 join(long millis,int nanos)

2、获取当前线程的引用:currentThread

3、休眠当前进程:sleep

3.1 实际休眠时间

3.2 sleep的特殊写法——sleep(0)

4、线程状态

4.1 NEW

4.2 TERMINATED

 4.3 RUNNABLE

4.4 TIMED_WAITING 

4.5 WAITING


1、等待一个线程:join

1.1 join()

在并发中,我们通常用这样一个需求,一个线程执行完后,另一个线程才能终止,也就是需要控制两个线程结束的先后顺序。

我们可以通过上篇博客所提到的sleep来设置线程的休眠时间,从而控制线程的结束的先后顺序,但是这样的做法是不科学的。比如,我们需要在t线程结束后,让main线程紧跟着结束,此时sleep就显得不靠谱了~~

我们就可以通过:

  • 在main线程中调用t.join()方法,来让main线程等待 t 线程结束后,main再结束。
  • 当代码执行到t.join时,main线程就会发生"阻塞等待",等待t线程结束后,join再继续执行。

join方法也会抛出InterruptedException异常。 

注意:在哪个线程中调用join,就是哪个线程在"阻塞等待"。

1.2 join(long millis)——"超时时间"

其实上文的join是不科学的"等待",其实就是不见不散的“死等”,要是另t线程一直没有结束,main线程就会一直等待下去。

join还提供了另外一个版本,带参数的join(long millis),带有“超时时间”的等待,“超时时间”即最大的等待时间,当等待的时间超过设定的“超时时间”后,main就不会继续等待下去了,继续执行join下面的代码。

例如:在main线程中调用t.join(3000):

  • 当main等待的时间超过3秒后,t线程还没有结束,main就不会继续等待,继续行join下面的代码。
  • 当main等待的时间还没有超过3秒时,即在3秒之内t已经执行完了(t提前结束),此时main也不会再等待了,也会继续行join下面的代码。

带有超时时间的等待,才是更科学的等待(当电脑或者手机程序卡死的时候,就会弹出等待时间的窗口)。尤其是在和网络通信相关的领域都是需要设置"超时时间"。

public class Demo10 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            Thread.currentThread();
            for(int i = 0; i < 3000; i++) {
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("t 线程终止");
        });
        t.start();
        // main 等待 t
        //t.join();

        //main 最多等待 t 3秒
        //t.join(3000);

        t.join(3000,500);
        System.out.println("main 终止");
    }
}

 1.3 join(long millis,int nanos)

join(long millis,int nanos),nanos即纳秒,即"超时时间"精确到纳秒级别,是更为精确的等待。对于我们开发来说,几乎不会使用。

1s = 1000ms(毫秒),1ms = 1000us(微秒),1us = 1000ns(纳秒)

在计算机中,很难做到ns级别的精确测量,即使线程的调度也是ms级别的开销。

但是也并非做不到,"实时操作系统"就可以做到更为精确的时间计算,我们平常接触到的Windows、Linux、Mac、Android系统都不是实时操作系统,这类操作系统常用于航天、军事、工业领域。实时操作系统,其实时性非常高,但是也是在削弱很多功能下达到的,俗话说得好,鱼和熊掌不可兼得~~


2、获取当前线程的引用:currentThread

这个方法我们已经很熟悉了,上篇博客已经为大家进行了讲解。

我们只需要记住一点:在哪个线程中调用,获取的就是哪个线程的引用(类似于this)。


3、休眠当前进程:sleep

3.1 实际休眠时间

这个方法我们也是很熟悉的了。

但是要额外注意一点:实际的休眠时间,往往是要大于我们所设置的休眠时间的。

使用sleep方法让线程休眠时,实际是让当前线程让出CPU资源,当休眠时间一到,只能说明当前线程是允许被操作系统调度到CPU上执行了,而并不是说明是立即被执行。

也就是说还会有一些线程被调度的时间的开销,一般是ms级别的开销。

3.2 sleep的特殊写法——sleep(0)

sleep(0)是使用sleep的一种特殊写法。意味着让当前线程立即放弃CPU资源,让给其他线程,再等待操作系统重新调度。

当一个模块CPU占有率比较高,影响到其他模块正常执行时,就可以通过这种方式来缓解资源紧张。


 到目前为止,基于对Thread类的学习,我们已经掌握了:

  • 创建线程
  • 关键属性
  • 终止线程
  • 线程等待
  • 获取线程引用
  • 线程休眠

接下来,我们再谈线程状态~ 


4、线程状态

我们知道 进程 分为以下两种状态:

  • 就绪
  • 阻塞

但是这两种状态都是站在操作系统的视角所定义的,在Java线程中,Java也是对操作系统线程进行了封装,对于线程状态也是重新进行表示。

  • NEW: 安排了工作, 还未开始行动
  • TERMINATED: 工作完成了
  • RUNNABLE: 可工作的。又可以分成正在工作中和即将开始工作
  • TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
  • WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情
  • BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情

4.1 NEW

NEW状态是指:仅仅new好了Thread对象,但是还没有创建线程(还没有start)。

public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true) {
                System.out.println("hello t");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        // NEW 状态
        System.out.println(t.getState());
    }

4.2 TERMINATED

TERMINATED状态是指:线程已经结束(run 方法执行完毕),但是Thread对象依旧存活。即:线程执行完毕。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            System.out.println("hello t");
        });
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        // 此时 t 线程已结束
        // TERMINATED
        System.out.println(t.getState());
    }

 4.3 RUNNABLE

 RUNNABLE状态其实就是就绪状态,分为以下两种:

  1. 线程正在CPU上执行
  2. 线程随时可以去CPU上执行

RUNNABLE是处于NEW和TERMINATED之间的状态。 

public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true) {

            }
        });
        t.start();
        // t 线程正在执行
        // RUNNABLE
        System.out.println(t.getState());
    }

4.4 TIMED_WAITING 

TIMED_WAITING 状态是一种阻塞状态(不参与CPU调度,不继续执行了),但是是有指定时间的阻塞,阻塞的时间有上限。

当线程处于以下状态时就为 TIMED_WAITING 状态。

  1. sleep指定时间内休眠时
  2. 处于使用带"超时时间"的阻塞等待时

线程 sleep 前为 RUNNABLE 状态,sleep时为 TIMED_WAITING 状态,sleep 后又回到RUNNABLE 状态。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        t.start();
        // TIMED_WAITING
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(t.getState());
    }

4.5 WAITING

WAITING也是一种阻塞状态,只不过是死等,即没有"超时时间"的阻塞等待。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (true){

            }
        });
        t.start();
        // 没有超时时间的阻塞等待
        t.join();
        // 此时main线程就处于 WAITING状态
    }

4.6 BLOCKED 

线程因为竞争锁的缘故而发生阻塞, 这种状态就为 BLCOKED.

我们来看以下代码:

注意:

每个线程拿到第一把锁后进行 sleep 休眠操作的目的是: 确保t1拿到 locker1, t2 拿到 locker2.

 这样的状态, 就称为 BLOCKED:


END

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