文章目录
1.初识面向对象
1.1 面向对象概念
面向对象是一种软件开发方法和编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,以对象为核心来进行程序设计和开发
1.2 对象和类的概念
对象:是面向对象编程的核心概念,它是对现实世界中实体的抽象表示。每个对象都具有自己的属性(用于描述对象的特征)和方法(用于表示对象能够执行的操作)。例如,一个 “汽车” 对象,它可能有颜色、品牌、速度等属性,以及启动、加速、刹车等方法。
类:是具有相同属性和方法的对象的抽象模板或蓝图。它定义了一类对象所共有的特征和行为。例如,“汽车” 类可以定义汽车普遍具有的属性和方法,而具体的某一辆汽车则是 “汽车” 类的一个实例对象。
由对象抽象出类 ;由类实例化出对象
1.3 面向对象三大特性
1.封装
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。类将成员变量和成员函数封装在类的内部,根据需要设置访问权限,通过成员函数管理内部状态。
2.继承
继承所表达的是类之间相关的关系,这种关系使得对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
继承的作用:避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余。
3.多态
多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,字面意思为多种形态。程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。
2.类的定义
2.1 类的组成与基本格式
1. 组成
-
数据,相当于现实世界中的属性,称为数据成员;
-
对数据的操作,相当于现实世界中的行为,称为成员函数。
2.类的定义
class 类名{//类的定义
//……
void fun(){} //成员函数
int _a; //数据成员
};
//类也可以先声明,后完成定义
class 类名;//类的声明
class类名{//类的定义
//……
};
3.比如定义一个汽车类
class Car
{
char _name[20];
int _price;
};
2.2 访问修饰符
class中的所有的成员都拥有自己的访问权限,分别可以用三个访问修饰符进行修饰
1. public: //公有的访问权限,在类外可以通过对象直接访问公有成员
class Car
{
public:
char _name[20];
int _price;
};
void test(void)
{
Car c;
c.price=100 //可以
}
2.protected: //保护的访问权限,在本类中和派生类中可以访问,在类外不能通过对象直接访问
3. private: //私有的访问权限,在本类之外不能访问,比较敏感的数据设为private,类定义中可以访问。
class Car
{
private:
char _name[20];
int _price;
};
void test(void)
{
Car c;
c.price=100 //不可以
}
我们定义好一个Car的类,假设站在代工厂的视角,这个Car类拥有两个属性——品牌与价格;三个行为——设置品牌与设置价格和打印;
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
//类名每个单词首字母大写(建议)
class Car
{
public:
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void setPrice(int price)
{
_price = price;
}
void print(void)
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "price=" << _price << endl;
}
private:
//属性名前加_与其他变量名区分
char _name[20];
int _price;
};
void test(void)
{
Car c1; //定义Car类的对象;
//调用成员
c1.setName("大众");
c1.setPrice(100000);
c1.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
2.3 c++对struct的增强
- c中定义结构体变量需要加上struct关键字,c++不需要。
- c中的结构体只能定义成员变量,不能定义成员函数。c++即可以定义成员变量,也可以定义成员函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
//类名每个单词首字母大写(建议)
struct Car
{
public:
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void setPrice(int price)
{
_price = price;
}
void print(void)
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "price=" << _price << endl;
}
private:
//属性名前加_与其他变量名区分
char _name[20];
int _price;
};
void test(void)
{
Car c1; //定义Car类的对象;
//调用成员
c1.setName("大众");
c1.setPrice(100000);
c1.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
2.4 c++中struct与class的对比
C++ 对 struct 关键字扩展了其功能, 和 class 的功能⼏乎等价, 区别主要体现在默认访问权限上,struct 的成员默认访问权限是 public, class 的成员默认访问权限是 private
2.5 成员函数的定义
1.在类内实现
class Car
{
public:
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void setPrice(int price)
{
_price = price;
}
void print(void)
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "price=" << _price << endl;
}
private:
//属性名前加_与其他变量名区分
char _name[20];
int _price;
};
2.在类外实现
//类名每个单词首字母大写(建议)
class Car
{
public:
void setName(const char* name);
void setPrice(int price);
void print(void);
private:
//属性名前加_与其他变量名区分
char _name[20];
int _price;
};
void Car:: setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void Car::setPrice(int price)
{
_price = price;
}
void Car::print(void)
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "price=" << _price << endl;
}
3. 对象的创建
对象本质上就是⼀块内存,这块内存中存放的是创建这个对象的类描述的数据.
3.1 在栈上创建对象
在函数内部,⽤类定义⼀个变量, 这个变量就是栈上创建的对象;在函数调⽤结束的时候,栈上分配的内存会⾃动释放掉, 这个对象也就销毁掉了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
class Person
{
public:
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void print()
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "age=" << _age << endl;
}
private:
int _age;
char _name[20];
};
void test(void)
{
Person p1;
p1.setName("张三");
p1.setAge(20);
p1.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
3.2 在静态区创建对象
静态区对象的特点
1.静态区对象在程序启动时就被创建,直到程序结束才会被销毁。
2.静态区对象在整个程序生命周期内都存在,只会被初始化一次
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
class Person
{
public:
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void print()
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "age=" << _age << endl;
}
private:
int _age;
char _name[20];
};
void test(void)
{
static Person p1;
p1.setName("张三");
p1.setAge(20);
p1.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
3.3 在堆区创建对象
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
class Person
{
public:
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void print()
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "age=" << _age << endl;
}
private:
int _age;
char _name[20];
};
void test(void)
{
Person* p1 = new Person();
p1->setName("张三");
p1->setAge(20);
p1->print();
// 释放堆区内存,防止内存泄漏
delete p1;
p1 = nullptr;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
4.构造函数
1.概念:构造函数是⼀个特殊的成员函数,名字和类名相同,没有返回值,创建类类型对象时,⾃动调⽤,在对象的⽣命周期内只能调⽤⼀次,保证每个数据成员都有⼀个合适的初始值。
2.作用:用来初始化数据成员的
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
class Person
{
public:
void setAge(int age)
{
_age = age;
}
void setName(const char* name)
{
strcpy(_name, name);
}
void print()
{
cout << "name=" << _name << endl;
cout << "age=" << _age << endl;
}
//无参构造函数
Person()
{
cout << "我是无参构造函数" << endl;
strcpy(_name, "张三");
_age = 20;
}
//有参构造函数
Person(const char*name,int age)
{
cout << "我是有参构造函数" << endl;
strcpy(_name, name);
_age = age;
}
private:
int _age;
char _name[20];
};
void test(void)
{
Person p1;
p1.print();
Person p2("李四", 20);
p2.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
3.总结
(1)函数名和类名⼀样
(2)没有返回值
(3)创建对象的时候,⾃动调⽤
(4)如果在设计⼀个类的时候,没有⼿动添加构造函数,编译器会根据需要⾃动添加添加⼀个默认的⽆参构造函数
(5)如果⾃⼰添加了构造函数,编译器就不会再添加默认构造函数
(6)构造函数不能⽤ const 修饰
(7)构造函数不能是虚函数
(8)构造函数可以重载
5.练手
1.编写⼀个类描述时间对象,可以设置⼩时、分钟、秒,也可以输出设置的时间
#include<iostream>
#include<cstring>
using std::endl;
using std::cout;
class Time {
public:
void setH(int h)
{
_h = h;
}
void setM(int m)
{
_m = m;
}
void setS(int s)
{
_s = s;
}
void print()
{
cout << "时间:" << _h << "点" << _m << "分" << _s << "秒" << endl;
}
//无参构造
Time()
{
_h = 0;
_m = 0;
_s = 0;
}
private:
int _h; //时
int _m; //分
int _s; //秒
};
void test(void)
{
Time t;
t.print(); //打印出构造函数里的默认值
t.setH(20);
t.setM(30);
t.setS(50);
t.print();
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
2.请设计一个Person类,Person类具有name和age属性,提供初始化函数,并提供对name和age的读写函数(set,read),但必须确保age的赋值在有效范围内(0-100),超出有效范围,则拒绝赋值,并提供方法输出姓名和年龄。
#include <iostream>
#include <string>
using std::endl;
using std::cout;
using std::string;
using std::cin;
class Person {
public:
// 确保age的有效赋值(0 - 100)
bool c_Age(int age) {
if (age < 0 || age > 100) {
cout << "年龄错误,请输入 0 到 100 之间的年龄。" << endl;
return false;
}
return true;
}
// 有参构造函数
Person(int age, string name) {
if (c_Age(age)) {
_age = age;
_name = name;
}
else {
_age = 0;
_name = " ";
}
}
// 对年龄和姓名的写权限
bool setAge(int age) {
if (c_Age(age)) {
_age = age;
return true;
}
return false;
}
void setName(string name) {
_name = name;
}
// 对年龄和姓名的读权限
int read_Age() const {
return _age;
}
string read_Name() const {
return _name;
}
// 输出姓名和年龄
void print() const {
cout << "name=" << _name << "; ";
cout << "age=" << _age << endl;
}
private:
int _age;
string _name;
};
void test() {
Person p(0, "张三"); // 利用有参构造函数初始化;
cout << "打印默认值:";
p.print();
cout << "设置姓名:";
string name;
cin >> name;
p.setName(name);
cout << "设置年龄: ";
int age;
cin >> age;
while (!p.setAge(age)) {
cout << "请重新输入年龄: ";
cin >> age;
}
// 读权限
cout << "读取到的数据:";
cout << p.read_Age() << "; " << p.read_Name() << endl;
cout << "打印:" << endl;
p.print();
}
int main() {
test();
return 0;
}