WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较

目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

一、BabylonJS

特性:

BabylonJS是一款基于WebGL的3D游戏引擎,具有良好的渲染效果和可扩展性,支持多种物理引擎和粒子系统,并提供了丰富的工具和API,可以方便地创建交互式的3D场景和游戏。

适用范围:

适用于创建高质量的3D游戏和交互式3D场景,如虚拟现实、增强现实、3D展示等。

支持格式:

glTF,OBJ,STL,.babylon (常用格式)

优缺点:

BabylonJS具有良好的渲染效果和可扩展性,支持多种物理引擎和粒子系统,易于学习和使用,

难易:

学习难度大、周期长,需要进行大量深入的学习与研究。

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