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原创 两数相除111

先判断当dividend >0,divisor=0或者正负1的时候,进行判断,然后判断dividend=0或者正负1的时候,进行判断。//判断当dividend >0&& divisor == -1|| divisor == 1的时候。// 解释 : 7 / -3 = -2.33333..,向零截断后得到 - 2。//线性增长着减,每次减dividend==count*|divisor|// 输入 : dividend = 7, divisor = -3。//判断dividend =0。

2024-10-04 09:37:52 523

原创 一维数组c++

数组的输入我一般用for循环;输出也是样的把cin改成cout;

2024-08-26 16:33:38 144

原创 最强指挥官

cout

2024-08-26 16:16:56 658

原创 扫雷1.0

/获得窗口缓冲区信息。//获得窗口缓冲区信息。//获得窗口缓冲区信息。if((spare!

2024-08-26 16:09:13 462

原创 加法c++

int main()long sum=0;cin>>n;i<n;i++)cin>>a[i];sum+=a[i];cout<<sum;

2024-08-25 16:36:48 105

原创 技能大乱斗v1.4.1壮志凌云

cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"///////////////////////////////////技能大乱斗///////////////////////////////////";cout<<"敌人从"<<seller+dseller<<"名商人那里买到了"<<50*(seller+dseller)<<"点普攻伤害"<<endl;if(a>=1||s>=1||ss>=1)cout<<"确认学习?

2024-08-25 16:11:54 600

原创 僵尸危机1.0c++(求三连)

Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n");Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自纳克萨玛斯的丧尸,子弹-2\n");Slowsay("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹\n");

2024-08-25 16:10:42 684

原创 双人枪战游戏C++

/COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。//SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。void zb(short x, short y) { //定位光标。cout<<" 1.开始游戏"<<" ";cout<<" 2.游戏设置"<<" ";cout<<" 3.积分商店"<<" ";cout<<" 1.双人游戏"<<" ";cout<<" 2.人机对战"<<" ";cout<<" 3.赏金模式"<<" ";

2024-08-25 15:36:30 463

原创 二维我的世界1.00

/y代表这个点我们选择的高度,为了不出现太陡峭的山,我们只允许这个高度在刚才的点的高低10格内。mob[k] = {0,1000,0,0,0,100,"SS",true,7,"僵尸"};i += 5)//i每次加5,每隔5个点连一条线。else if(k - dirt

2024-08-25 10:04:00 1397

原创 a的立方是多少

cout<<a<<"的立方是"<<pow(a,3);cout<<"输入一个数";

2024-08-25 10:02:45 144

原创 c++一本通1152:最大数max(x,y,z)

maxn=x;maxn=y;maxn=z;return 0;

2024-08-24 18:48:10 291

原创 C语言 自定义类型-结构体

4、如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数 (该结构体最大对齐数就是其成员中对齐数最大的那个数) 的整数倍偏移量的地址处;如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数 (该结构体最大对齐数就是其成员中对齐数最大的那个数) 的整数倍偏移量的地址处;实际上,在此处的 8byte 确实浪费了一定的空间,但是位段所指的节省空间是相较于不用位段时所占的内存空间,此处不用位段便会占用16 byte 的内存空间,用的位段便节约了 8byte 的空间。当你觉得此对齐数不合适的时候;

2024-08-24 17:45:59 809

原创 【C++】类与对象

C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数即this指针让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只需要计算成员变量的大小(注意内存对齐),不需要计算成员函数的大小,无论定义多少对象,成员函数就只有一个是公用的. 编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

2024-08-24 09:49:45 559

原创 狼人杀1.0

cout<<" "<<i<<"号"<<" 票数:"<<p[i]<<endl;cout<<" 法师复活了"<<b<<"号"<<endl;cout<<" "<<a<<"号是好人"<<endl;cout<<" "<<a<<"号是杀手,请注意"<<endl;

2024-08-24 09:46:47 372

原创 蜜罐网络技术

这种蜜罐能够捕获更详细的攻击行为和复杂的攻击工具,但由于需要模拟真实的系统,部署和管理的复杂性较高。蜜罐网络技术是一种强大的网络安全防御手段,通过部署虚假的目标吸引攻击者,蜜罐网络能够有效保护真实系统并提供宝贵的攻击情报。蜜罐网络不仅能够吸引攻击者进入虚假的环境,从而保护真实系统,还能为安全团队提供宝贵的情报,帮助他们理解攻击者的行为和策略。攻击者的行为、使用的工具和访问的路径都可以通过蜜罐网络的日志记录下来,为后续的调查和责任认定提供证据。蜜罐网络通过捕获真实的攻击数据,为威胁情报的生成提供了基础。

2024-08-24 09:45:05 1060

原创 愤怒的小鸟

", "温馨提示", MB_YESNO) == IDYES) {cout << "------- 愤 怒 的 小 鸟 -------";cout << "-------- 小 鸟 技 能 --------";cout << "-------- 猪 猪 技 能 --------";cout << "分数:" << Sco << ' ';cout << "空格瞄准,按X触发小鸟技能,←→移动弹弓";cout << ":加速!cout << " 有几率跳起或发射冲击波,冲";cout << ":分身!

2024-08-23 13:53:19 371 1

原创 1.地铁跑酷

if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%8==0)cout<<"还";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%8==0)cout<<"看";cout<<"新天赋!

2024-08-23 08:58:08 944

原创 c++打擂法

2024-07-26 11:34:41 444

原创 枪战222.0

cout<<"tips:1P警察:wasd移动,空格攻击,e拆弹,q踢腿 2P土匪:ijkl移动,m攻击,o踢腿。警察:拆弹或击杀土匪。cout<<"1:爆破模式 2:枪战模式 3:战役模式 4:双人模式 5:生化模式 ";cout<<"x:运输船 c:冰雪宫殿 v:剧场 b:随机地图 ";cout<<"x:13号地区 c:寂静镇 v:生化酒店 b:随机地图";cout<<"军方指挥官:进入生化空间站,击毙生化幽灵,营救他们";cout<<"距离爆炸的时间:"<<boom_time;

2024-06-05 18:53:32 352

原创 枪战111111

cout<<"tips:1P警察:wasd移动,空格攻击,e拆弹,q踢腿 2P土匪:ijkl移动,m攻击,o踢腿。警察:拆弹或击杀土匪。cout<<"1:爆破模式 2:枪战模式 3:战役模式 4:双人模式 5:生化模式 ";cout<<"x:运输船 c:冰雪宫殿 v:剧场 b:随机地图 ";cout<<"x:13号地区 c:寂静镇 v:生化酒店 b:随机地图";cout<<"军方指挥官:进入生化空间站,击毙生化幽灵,营救他们";cout<<"距离爆炸的时间:"<<boom_time;

2024-06-05 18:52:34 717

原创 地铁跑酷1.0

if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%8==0)cout<<"还";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%8==0)cout<<"看";cout<<"新天赋!

2024-05-26 16:18:53 376

原创 c++打怪小游戏

cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!

2024-05-25 15:50:33 440 1

原创 贪吃蛇(1.0)

cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;/*** 调节时间,单位是ms ***//*** 在最后输出此时长度 ***//*** 输出初始地图,蛇与食物 ***//*** 随机生成并输出食物位置 ***//*** 输出此时蛇状态 ***//*** 判断是否撞墙或者自撞 ***//*** 前进 ***//*** 吃到了食物 ***//*** 如果自撞 ***//*** 开始游戏 ***//*** 生成随机数 ***/

2024-01-29 16:22:37 308 1

生化危机.cpp1.00

求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三连求三

2024-08-28

无限挖掘小游戏.cpp

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C++游戏(自创).cpp

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牛顿的跳跃?评测器大战.cpp

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