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原创 两数相除111
先判断当dividend >0,divisor=0或者正负1的时候,进行判断,然后判断dividend=0或者正负1的时候,进行判断。//判断当dividend >0&& divisor == -1|| divisor == 1的时候。// 解释 : 7 / -3 = -2.33333..,向零截断后得到 - 2。//线性增长着减,每次减dividend==count*|divisor|// 输入 : dividend = 7, divisor = -3。//判断dividend =0。
2024-10-04 09:37:52
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原创 技能大乱斗v1.4.1壮志凌云
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"///////////////////////////////////技能大乱斗///////////////////////////////////";cout<<"敌人从"<<seller+dseller<<"名商人那里买到了"<<50*(seller+dseller)<<"点普攻伤害"<<endl;if(a>=1||s>=1||ss>=1)cout<<"确认学习?
2024-08-25 16:11:54
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原创 僵尸危机1.0c++(求三连)
Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n");Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自纳克萨玛斯的丧尸,子弹-2\n");Slowsay("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹\n");
2024-08-25 16:10:42
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原创 双人枪战游戏C++
/COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。//SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。void zb(short x, short y) { //定位光标。cout<<" 1.开始游戏"<<" ";cout<<" 2.游戏设置"<<" ";cout<<" 3.积分商店"<<" ";cout<<" 1.双人游戏"<<" ";cout<<" 2.人机对战"<<" ";cout<<" 3.赏金模式"<<" ";
2024-08-25 15:36:30
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原创 二维我的世界1.00
/y代表这个点我们选择的高度,为了不出现太陡峭的山,我们只允许这个高度在刚才的点的高低10格内。mob[k] = {0,1000,0,0,0,100,"SS",true,7,"僵尸"};i += 5)//i每次加5,每隔5个点连一条线。else if(k - dirt
2024-08-25 10:04:00
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原创 C语言 自定义类型-结构体
4、如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数 (该结构体最大对齐数就是其成员中对齐数最大的那个数) 的整数倍偏移量的地址处;如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数 (该结构体最大对齐数就是其成员中对齐数最大的那个数) 的整数倍偏移量的地址处;实际上,在此处的 8byte 确实浪费了一定的空间,但是位段所指的节省空间是相较于不用位段时所占的内存空间,此处不用位段便会占用16 byte 的内存空间,用的位段便节约了 8byte 的空间。当你觉得此对齐数不合适的时候;
2024-08-24 17:45:59
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原创 【C++】类与对象
C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数即this指针让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只需要计算成员变量的大小(注意内存对齐),不需要计算成员函数的大小,无论定义多少对象,成员函数就只有一个是公用的. 编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2024-08-24 09:49:45
559
原创 狼人杀1.0
cout<<" "<<i<<"号"<<" 票数:"<<p[i]<<endl;cout<<" 法师复活了"<<b<<"号"<<endl;cout<<" "<<a<<"号是好人"<<endl;cout<<" "<<a<<"号是杀手,请注意"<<endl;
2024-08-24 09:46:47
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原创 蜜罐网络技术
这种蜜罐能够捕获更详细的攻击行为和复杂的攻击工具,但由于需要模拟真实的系统,部署和管理的复杂性较高。蜜罐网络技术是一种强大的网络安全防御手段,通过部署虚假的目标吸引攻击者,蜜罐网络能够有效保护真实系统并提供宝贵的攻击情报。蜜罐网络不仅能够吸引攻击者进入虚假的环境,从而保护真实系统,还能为安全团队提供宝贵的情报,帮助他们理解攻击者的行为和策略。攻击者的行为、使用的工具和访问的路径都可以通过蜜罐网络的日志记录下来,为后续的调查和责任认定提供证据。蜜罐网络通过捕获真实的攻击数据,为威胁情报的生成提供了基础。
2024-08-24 09:45:05
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原创 愤怒的小鸟
", "温馨提示", MB_YESNO) == IDYES) {cout << "------- 愤 怒 的 小 鸟 -------";cout << "-------- 小 鸟 技 能 --------";cout << "-------- 猪 猪 技 能 --------";cout << "分数:" << Sco << ' ';cout << "空格瞄准,按X触发小鸟技能,←→移动弹弓";cout << ":加速!cout << " 有几率跳起或发射冲击波,冲";cout << ":分身!
2024-08-23 13:53:19
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原创 1.地铁跑酷
if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%8==0)cout<<"还";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%8==0)cout<<"看";cout<<"新天赋!
2024-08-23 08:58:08
944
原创 枪战222.0
cout<<"tips:1P警察:wasd移动,空格攻击,e拆弹,q踢腿 2P土匪:ijkl移动,m攻击,o踢腿。警察:拆弹或击杀土匪。cout<<"1:爆破模式 2:枪战模式 3:战役模式 4:双人模式 5:生化模式 ";cout<<"x:运输船 c:冰雪宫殿 v:剧场 b:随机地图 ";cout<<"x:13号地区 c:寂静镇 v:生化酒店 b:随机地图";cout<<"军方指挥官:进入生化空间站,击毙生化幽灵,营救他们";cout<<"距离爆炸的时间:"<<boom_time;
2024-06-05 18:53:32
352
原创 枪战111111
cout<<"tips:1P警察:wasd移动,空格攻击,e拆弹,q踢腿 2P土匪:ijkl移动,m攻击,o踢腿。警察:拆弹或击杀土匪。cout<<"1:爆破模式 2:枪战模式 3:战役模式 4:双人模式 5:生化模式 ";cout<<"x:运输船 c:冰雪宫殿 v:剧场 b:随机地图 ";cout<<"x:13号地区 c:寂静镇 v:生化酒店 b:随机地图";cout<<"军方指挥官:进入生化空间站,击毙生化幽灵,营救他们";cout<<"距离爆炸的时间:"<<boom_time;
2024-06-05 18:52:34
717
原创 地铁跑酷1.0
if(B[b].what>=300&&B[b].what<400){if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";}if(B[b].what>=400&&B[b].what<500){if(B[b].what%8==0)cout<<"还";}if(B[b].what>=500&&B[b].what<600){if(B[b].what%8==0)cout<<"看";cout<<"新天赋!
2024-05-26 16:18:53
376
原创 c++打怪小游戏
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!
2024-05-25 15:50:33
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原创 贪吃蛇(1.0)
cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;/*** 调节时间,单位是ms ***//*** 在最后输出此时长度 ***//*** 输出初始地图,蛇与食物 ***//*** 随机生成并输出食物位置 ***//*** 输出此时蛇状态 ***//*** 判断是否撞墙或者自撞 ***//*** 前进 ***//*** 吃到了食物 ***//*** 如果自撞 ***//*** 开始游戏 ***//*** 生成随机数 ***/
2024-01-29 16:22:37
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生化危机.cpp1.00
2024-08-28
为什么我的VIP文章没有收益?
2024-08-27
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