豌豆射手摇起来

本文介绍了如何使用JavaFX库在SwingingPeaShooter应用程序中实现一个圆形头部和矩形身体的豌豆射手,通过RotateTransition类创建一个左右摇摆的动画效果。

import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class SwingingPeaShooter extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建一个Group作为根节点
        Group root = new Group();

        // 创建一个圆形表示豌豆射手的头部
        Circle head = new Circle(50, Color.GREEN);
        head.setCenterX(100);
        head.setCenterY(100);

        // 创建一个矩形表示豌豆射手的身体
        Rectangle body = new Rectangle(60, 80, Color.GREEN);
        body.setX(80);
        body.setY(150);

        // 添加头部和身体到根节点
        root.getChildren().addAll(head, body);

        // 创建一个左右摇摆的动画
        RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition(Duration.seconds(1), root);
        rotateTransition.setFromAngle(-30);
        rotateTransition.setToAngle(30);
        rotateTransition.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
        rotateTransition.setAutoReverse(true);
        rotateTransition.setCycleCount(RotateTransition.INDEFINITE);
        rotateTransition.play();

        // 创建一个Scene,并将根节点添加到场景中
        Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.WHITE);

        // 设置舞台的标题和场景
        primaryStage.setTitle("Swinging Pea Shooter");
        primaryStage.setScene(scene);

        // 显示舞台
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

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