扫雷游戏的创作与思路

      说到扫雷游戏,各位应该都有玩过吧,那我们今天就来用代码实现一下简易版的扫雷!

      先大概的概括一下扫雷的玩法:找到所有的雷并且避开就算胜利。那怎么去实现呢???

我们首先先捋清楚要做什么 :1. 初始化棋盘 2 . 布置雷  3 . 统计雷 4 . 排查雷 , 这就是个大概的步骤。

在初始化键盘之前我们先打印菜单,菜单就用do while 循环来打印,具体的代码如下

  打印完菜单,就可以开始初始化棋盘了。初始化前我们在创建一个game.c的源文件和game.h 的头文件,让代码不至于太乱。

test.c     ---负责整个游戏的逻辑运行

game.c  ---负责代码中函数的实现

game.h  ---负责代码中函数的声明

1.初始化棋盘

       我们先打印一个最容易的 9 * 9 的棋盘,安置 10 个雷 。首先,先给一个 game()函数用来调用并实现(放在原来的case 1 分支里,给好之后来看一下怎么去初始化一个 9*9 范围的棋盘。我们现在game.h 文件里利用 #define 定义一下 行 和 列 的数量  , 定义好后一定要在test.c文件中包含game.h 头文件,不然定义好的行和列无法在其他文件中使用。

     考虑到在排最边缘的雷时,无法判断周围八个格子(有没有雷)的情况,所以初始化时需要用 11 行 11 列来初始化。

      在test.c文件中创建两个char 类型的数组,并且使用 initboard 函数,方便其他文件调用

    在game.h文件中声明 initboard 

     声明好后在game.c 文件中实现棋盘的初始化

       初始化好后打印出来查看是否正确。

    先在test.c中定个函数,然后在game.h中给这个函数声明,最后在game.c中实现声明(以下的图片是根据这句话的顺序排序的)

    最后输出的效果如下:

​​​​​​   

     这时候我们发现,没有坐标,没办法输入坐标,所以得在行 和 列边上加上坐标,所以要对这个打印坐标的代码进行优化,如下:

  输出结果为:

  

到这一步就已经初始化完成了,紧接着就是第二步布置雷了!

2.布置雷

      在布雷之前,我们需要先想以下,一共10颗雷,我们要怎么让他随机放在 9 * 9 的格子里面呢?这时候我们就需要用上名为 rand 的库函数,rand 的随机数为伪随机数,如果用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1,因此每次的随机值都是相同的,而srand 是用来设置rand产生随机数时随机数种子,所以rand 函数 需要配合srand函数才能产生真正的随机数。srand的数,用time函数值(即当前时间),这样就能保证随机性了。话不多说,上代码:

第一步,在test.c中定义一个函数,然后在刚开始那里给上一个srand

第二步,在game.h中定义雷的个数,同时声明

第三步,在game.c中实现

输出结果如下:

    注:srand和rand在使用时必须包含#include <stdlib.h>的头文件

            time在使用时必须包含#include<time.h>的头文件

3  . 统计雷

         布置好雷以后,我们接下来要做的便是统计玩家输入的格子周围的八个方位内有几个雷,统计后在中间显示出来。

     该怎么去实现这个呢?很简单,我们需要知道坐标怎么计算,然后把周围八个格子的坐标加起来减一个8,然后加上一个‘0’(因为初始化时使用的是字符0)。坐标图奉上: 

代码如下:

此时已经统计好雷的个数,接下来要做的便是排查雷了

4 . 排查雷

          在test.c中定义一个函数

         在game.h文件中声明

       在game.c中实现排查雷

1.输入坐标后,如果坐标不在棋盘范围内则重新输入

2.如果坐标相同则重新输入

3.若踩雷,则重新返回菜单重新选择

4.若全部排查完则游戏胜利

代码如下:

  此时,扫雷的全部代码已经完毕,若不想打印布置好的雷的信息,在test.c文件中注释掉打印的就好

全部代码用图片全部奉上:

  这就是本篇的全部内容了~~~

<think>嗯,用户想了解Excel中的VLOOKUP函数的用法和参数含义。首先,我需要回忆一下VLOOKUP的基本结构。VLOOKUP是垂直查找函数,用于在表格的首列查找指定的值,然后返回该行中指定列的数据。它的四个参数分别是查找值、表格范围、列索引号和匹配模式。 接下来,我得确认每个参数的具体作用。第一个参数是lookup_value,也就是用户要查找的值,比如产品ID或者姓名。第二个参数是table_array,即查找的范围,这里要注意的是,查找值必须位于这个范围的第一列,否则函数无法正确工作。第三个参数是col_index_num,也就是用户想要返回的数据在表格范围中的第几列,这个列数是从表格范围的第一列开始算起的,不是整个工作表的列。第四个参数是range_lookup,决定是精确匹配还是近似匹配,通常用FALSE或0来指定精确匹配,避免错误。 然后,用户可能需要一个具体的例子来理解如何使用。比如,假设有一个产品价格表,用户想根据产品ID查找对应的价格。这时候,VLOOKUP就可以在ID列查找,然后返回价格列的数据。同时,要提醒用户注意表格范围最好使用绝对引用,比如$A$2:$C$100,这样在拖动公式时范围不会变化。 可能遇到的问题也需要考虑。比如,如果查找值不在表格的第一列,或者列索引号超过了表格的列数,函数会返回错误。此外,数据格式不一致也可能导致问题,比如查找值是数字,而表格中是文本格式的数字,这时候需要统一格式。还有,当出现#N/A错误时,可能是查找值不存在,或者匹配模式设置不正确,需要检查参数是否正确。 用户可能还会问到如何避免常见的错误,比如部分数据匹配出错的情况。这时候需要检查是否有多余的空格,或者数据格式不一致,或者表格范围没有锁定导致拖动时偏移。此外,XLOOKUP作为VLOOKUP的升级版,可能在某些情况下更方便,比如可以向左查找或者返回多列数据,这也是可以提及的内容。 最后,整理步骤,从基础语法到参数说明,再到具体案例,逐步引导用户理解如何使用VLOOKUP函数。同时,提供常见错误和解决方法,帮助用户在实际应用中避免问题。如果有必要,还可以比较VLOOKUP和其他查找函数的区别,比如HLOOKUP或XLOOKUP,但根据用户的问题,主要集中在VLOOKUP本身即可。</think>### Excel VLOOKUP函数详解 #### 一、基础语法与参数说明 VLOOKUP函数的语法为: $$=VLOOKUP(lookup\_value, table\_array, col\_index\_num, [range\_lookup])$$ 包含4个参数: 1. **lookup_value**(必填):要查找的值(如单元格引用或具体值) 2. **table_array**(必填):包含数据的表格范围(必须包含查找列和返回列) 3. **col_index_num**(必填):返回值所在列的序号(从table_array第一列开始计数) 4. **range_lookup**(可选):匹配类型 - `TRUE`/`1`:近似匹配(默认值,需数据升序排列) - `FALSE`/`0`:精确匹配(常用选项) [^1][^2] #### 二、使用步骤演示(工资表查询案例) 假设需要根据员工编号查询工资: 1. 建立查询单元格(如`B12`) 2. 输入公式: ```excel =VLOOKUP(A12, $A$2:$D$100, 4, 0) ``` - `A12`:待查询的员工编号 - `$A$2:$D$100`:锁定数据区域(绝对引用) - `4`:返回第4列(工资列) - `0`:精确匹配 [^2][^3] #### 三、常见错误与解决方法 | 错误现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | #N/A | 查找值不存在 | 检查数据源或改用`IFERROR`容错 | | #REF! | 列序号超出范围 | 确认col_index_num ≤ 表格列数 | | 部分匹配失败 | 数据格式不一致 | 统一数值/文本格式 | | 结果错位 | 表格未锁定 | 使用`$`符号固定区域引用 | [^3][^4] #### 四、进阶技巧 1. **多条件查询**: 使用辅助列合并多个条件字段 ```excel =VLOOKUP(A2&B2, $D$2:$F$100, 3, 0) ``` 2. **通配符匹配**: `"*"`匹配任意字符,`"?"`匹配单个字符 ```excel =VLOOKUP("张*", $A$2:$C$100, 3, 0) ``` 3. **跨表查询**: 引用其他工作表数据 ```excel =VLOOKUP(A2, Sheet2!$A$2:$D$100, 4, 0) ``` [^1][^4]
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