对列的实现(单链表)

一、队列的概念

  队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
在这里插入图片描述
  队列可以使用数组和链表两个方式来实现,但是使用数组的话,动态数组和静态数组都有局限性,所以用链表来实现是最方便的方法。

二、队列的实现

  构建队列的需求有三个文件,包括Queue.c(用来书写逻辑的内容)、Queue.h(用来书写逻辑的声明)、test.c(用来测试我们所书写的代码)。

1、Queue.h(用来书写逻辑的声明)

  运用链表,我们要先创建一个结构体变量,对其进项重命名操作,方便我们后面的使用。
  首先,创建一个结构体QListNode表示链表中的节点,将其重命名为QNode。

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	int val;
}QNode;

  在以后使用的时候,我们可能会在链表中存取其他类型的变量,所以将链表中的int类型也进行重命名操作,方便以后得更改

typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

  创建完节点以后,我们要考虑到传参问题,如果需要实现队列的功能,“先进先出”,那么就需要用两个指针来分别标记头节点和尾节点。所以我们如果要实现插入数据的功能时,就要将函数写成以下形式。

void QueuePush(pQNode** phead,pQNode** ptail,QDataType x);

  后面的每个函数都要传两个参数,并且是二级指针,这样太麻烦了而且容易出错,所以可以将头节点,尾节点分装成一个结构体,来表示整个队列的信息,并且可以额外加入一个变量 size 来记录队列中的数据个数。
  结构体如下,同样进行重命名以便后续使用:

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptile;
	int size;
}Queue;

下面,我们将要实现大函数整理一遍,方便后面使用:

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq);

2、Queue.c(用来书写逻辑的内容)

这一部分的代码还是比较简单的,所以我们直接来实现代码。

1、初始化队列

对于队列的初始化,代码如下:

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = pq->ptile = NULL;
	pq->size = 0;
}

2、队尾入队列

队尾入队列要先申请一个空间来存放新的节点,同时判断队内节点个数
代码如下:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//申请空间
	QNode* new = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (new == NULL)
	{
		perror("QueuePush:malloc");
		return;
	}
	new->next = NULL;
	new->val = x;
	
	if (pq->ptile == NULL)//一个节点
	{
		pq->phead = pq->ptile = new;
	}
	else //多个节点
	{
		pq->ptile->next = new;
		pq->ptile = new;
	}
	pq->size++;
}

3、队头出队列

队头出队列 要判断队内有几个节点
代码如下:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	//一个节点
	if (pq->phead == pq->ptile)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptile = NULL;
	}
	else//多个节点
	{
		QNode* cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	pq->size--;

}

4、获取队列头部元素

获取队列头部元素 直接返回头结点的数据
代码如下:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->phead->val;
}

5、获取队列队尾元素

获取队列队尾元素直接返回尾结点的数据
代码如下:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->ptile->val;
}

6、获取队列中有效元素个数

获取队列中有效元素个数,返回Queue结构体中的size即可
代码如下:

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->size;
}

7、检测队列是否为空,如果为空就返回true,如果不为空返回false

检测队列是否为空,如果为空就返回true,如果不为空返回false
代码如下:

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

8、销毁队列

代码如下:

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptile = NULL;
	pq->size = 0;
}

三、完整代码展示

Queue.h

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>


// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptile;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = pq->ptile = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	
	QNode* new = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (new == NULL)
	{
		perror("QueuePush:malloc");
		return;
	}
	new->next = NULL;
	new->val = x;

	if (pq->ptile == NULL)//一个节点
	{
		pq->phead = pq->ptile = new;
	}
	else //多个节点
	{
		pq->ptile->next = new;
		pq->ptile = new;
	}
	pq->size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	if (pq->phead == pq->ptile)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptile = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = cur;
	}
	pq->size--;

}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->phead->val;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->ptile->val;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	return pq->size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptile = NULL;
	pq->size = 0;
}

test.c

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	/*printf("%d ", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	printf("%d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);*/
	
	printf("%d", QueueSize(&q));

	QueueDestroy(&q);
	return 0;

}
《编译原理》是计算机科学中一门极为重要的课程,主要探讨如何将高级程序设计语言转换成机器可执行的指令。清华大学的张素琴教授在这一领域有着深厚的学术造诣,其编译原理课后习题答案对于学习者而言是非常珍贵的资源。这份压缩文件详细解析了课程中所涉及的概念、理论和方法的实践应用,目的是帮助学生更好地理解编译器设计的核心内容。 编译原理的核心知识点主要包括以下几点: 词法分析:作为编译过程的首要环节,词法分析器会扫描源代码,识别出一个个称为“标记”(Token)的最小语法单位。通常借助正则表达式来定义各种标记的模式。 语法分析:基于词法分析产生的标记流,语法分析器依据文法规则构建语法树。上下文无关文法(CFG)是编译器设计中常用的一种形式化工具。 语义分析:这一步骤用于理解程序的意义,确保程序符合语言的语义规则。语义分析可分为静态语义分析和动态语义分析,前者主要检查类型匹配、变量声明等内容,后者则关注运行时的行为。 中间代码生成:编译器通常会生成一种高级的中间表示,如三地址码或抽象语法树,以便于后续的优化和目标代码生成。 代码优化:通过消除冗余计算、改进数据布局等方式提升程序的执行效率,同时不改变程序的语义。 目标代码生成:根据中间代码生成特定机器架构的目标代码,这一阶段需要考虑指令集体系结构、寄存器分配、跳转优化等问题。 链接:将编译后的模块进行合并,解决外部引用,最终形成一个可执行文件。 错误处理:在词法分析、语法分析和语义分析过程中,编译器需要能够检测并报告错误,例如语法错误、类型错误等。 张素琴教授的课后习题答案覆盖了上述所有核心知识点,并可能包含实际编程练习,比如实现简单的编译器或解释器,以及针对特定问题的解题策略。通过解答这些习题,学生可以加深对编译原理的理解,提升解决问题的能力,为今后参与编译器开发或软件工程实践奠定坚实的基础。这份资源不仅是学习编译原理的有力辅助材料,也是
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