OpenHarmony教程指南—性能示例(renderGroup接口)

本文介绍了如何在鸿蒙应用中使用renderGroup接口优化组件绘制,通过正反例场景展示其在减少卡顿和提升性能上的效果。开发者需掌握相关技术和配置,以适应APIversion10和DevEcoStudio版本要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

性能示例

介绍

本示例使用renderGroup接口实现了在单一页面上存在大量应用动效的组件时,使用renderGroup方法来解决卡顿问题,从而提升绘制能力。

renderGroup原理说明:首次绘制组件时,若组件被标记为启用renderGroup状态,将对组件和其子组件进行离屏绘制,将绘制结果进行缓存。以后当需要重新绘制组件时,就会优先使用缓存而不必重新绘制了。从而降低绘制负载,优化渲染性能。

效果预览

在这里插入图片描述
使用说明

1.点击性能示例主页面的RenderGroup按钮,在场景界面中点击正例场景示例,进入正例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。

2.点击性能示例主页面的RenderGroup按钮,在场景界面中点击反例场景示例,进入反例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。

工程目录

features/renderGroup/src/main/ets          // 列表类功能HAR共享包
|---/pages    
|   |---NonProfitScene.ets                 // 反例场景页面            
|   |---ProfitScene.ets                    // 正例场景页面
|---/utils
|   |---Logger.ets                         
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