1. Shuffle 的底层定义
Shuffle 的本质是:跨节点数据重组。
想象一下,你有分散在不同机器上的数据,现在需要按某个规则(比如相同的 Key)重新组合,这就是 Shuffle。
2. 举个最直白的例子
任务:统计全年级每个学生的总成绩,数据分散在3台机器上:
- 机器1:学生A的语文成绩、学生B的数学成绩
- 机器2:学生A的数学成绩、学生C的英语成绩
- 机器3:学生B的英语成绩、学生C的语文成绩
目标:把同一个学生的所有成绩发到同一台机器,才能求和。
3. Shuffle 的详细过程
(1) Shuffle Write(写阶段)
- 每台机器先把自己本地数据按学生分组(比如机器1把学生A和学生B的成绩分开)。
- 分组后,机器1会生成:
- 学生A → [语文]
- 学生B → [数学]
- 同理,机器2生成:学生A → [数学],学生C → [英语]
- 机器3生成:学生B → [英语],学生C → [语文]
(2) Shuffle Read(读阶段)
- 机器1 负责最终统计学生A的总分,但它发现学生A的数据分散在:
- 机器1本地 → [语文]
- 机器2 → [数学]
- 于是,机器1需要从机器2**拉取(Fetch)**学生A的数学成绩。
- 类似地,其他机器也会拉取缺失的数据,最终:
- 学生A的数据汇总到机器1 → 计算总分
- 学生B的数据汇总到机器2 → 计算总分
- 学生C的数据汇总到机器3 → 计算总分
4. 为什么必须 Shuffle?
- 数据依赖:要统计某个学生的总分,必须拿到他所有科目的成绩(这些数据可能分散在不同机器)。
- 任务边界:在拿到所有数据之前,无法进行求和操作,因此必须划分 Stage:
- Stage 0:各机器本地分组(Shuffle Write)。
- Stage 1:跨机器拉取数据并计算(Shuffle Read)。
5. Shuffle 的性能问题
- 网络传输:机器间拉取数据需要走网络(速度比内存/磁盘慢)。
- 磁盘 I/O:Shuffle 数据可能临时写入磁盘(防止内存不足)。
- 数据倾斜:如果某个学生数据量极大(比如学生D有1万条成绩),负责他的机器会变慢(拖累整体任务)。
对比:没有 Shuffle 的情况
如果只是单科成绩翻倍(比如所有成绩 ×2),则:
- 每台机器独立处理本地数据即可,无需跨机器交换数据 → 不触发 Shuffle → 所有操作在一个 Stage 内完成。
总结
- Shuffle = 跨机器数据重组(比如把同一个学生的数据汇总到一台机器)。
- 触发条件:需要跨节点合并数据时(如
reduceByKey
,groupByKey
,join
)。 - 代价:网络、磁盘、延迟(所以尽量避免不必要的 Shuffle)。