Android面试补充题 (中等 还有困难)

Activity:

1.ActivityA启动ActivitwyB会调用哪些方法,如果B是透明主题或者是DialogActivity呢?

2.说一下onSaveInstanceState()方法的作用?何时会被调用

3.Activity的启动模式和使用场景

4.ActivityA跳转ActivityB,再按返回键,生命周期执行的顺序

5.onStart onResume onPause onStop的区别

6.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案

7.Activity的onNewIntent()方法什么时候回执行

8.显示启动和隐式启动

9.ANR 的四种场景

10.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别

11.activty间传递数据的方式

12.跨App启动Activity的方式,注意事项

13.Activity任务栈是什么

14.有哪些Activity常用的标记位Flags

15Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

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Service:
  • service 的生命周期,两种启动方式的区别

  • Service的两种启动方式?区别在哪

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • Service与Activity怎么实现通信

  • IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别

  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?

  • bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

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BroadcastReceiver:
  • 广播的分类和使用场景

  • 广播的两种注册方式的区别

  • 广播发送和接收的原理

  • 本地广播和全局广播的区别

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ContentProvider
  • 什么是ContentProvider及其使用

  • ContentProvider的权限管理

  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

  • ContentProvider的实现原理

  • ContentProvider的优点

  • Uri 是什么

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Handler
  • Handler的实现原理

  • 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

  • Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

  • 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

  • Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

  • Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法

  • Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

  • Handler.postDelayed()后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

  • MessageQueue是什么数据结构

  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用

  • HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景

  • IdleHandler及其使用场景

  • 消息屏障,同步屏障机制

  • 子线程能不能更新UI

  • 为什么Android系统不建议子线程访问UI

  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死

  • MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

  • Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的

  • 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理

  • 处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的

  • Looper.quit/quitSafely的区别

  • 通过Handler如何实现线程的切换

  • Handler 如何与 Looper 关联的

  • Looper 如何与 Thread 关联的

  • Looper.loop()源码

  • MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的

  • MessageQueue的next()方法内部原理

  • 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程

  • ANR和Handler的联系

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View绘制
  • View绘制流程

  • MeasureSpec是什么

  • 子View创建MeasureSpec创建规则是什么

  • 自定义View wrap_content不起作用的原因

  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

  • 为什么onCreate获取不到View的宽高

  • View#post与Handler#post的区别

  • Android绘制和屏幕刷新机制原理

  • Choreography原理

  • 什么是双缓冲

  • 为什么使用SurfaceView

  • 什么是SurfaceView

  • View和SurfaceView的区别

  • SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView

  • getWidth()方法和getMeasureWidth()区别

  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别

  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高

  • LinearLayout的绘制流程

  • 自定义 View 的流程和注意事项

  • 自定义View如何考虑机型适配

  • 自定义控件优化方案

  • invalidate怎么局部刷新

  • View加载流程(setContentView)

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View事件分发
  • View事件分发机制

  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

  • onTouch 和onTouchEvent 的区别

  • ACTION_CANCEL什么时候触发

  • 事件是先到DecorView还是先到Window

  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

  • 如何解决View的事件冲突

  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

  • Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

  • 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

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RecycleView
  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

  • RecyclerView的滑动回收复用机制

  • RecyclerView的刷新回收复用机制

  • RecyclerView 为什么要预布局

  • ListView 与 RecyclerView区别

  • RecyclerView性能优化

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Viewpager&Fragment
  • Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

  • Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

  • Fragment懒加载

  • ViewPager2与ViewPager区别

  • Fragment嵌套问题

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WebView
  • 如何提高WebView加载速度

  • WebView与 js的交互

  • WebView的漏洞

  • JsBridge原理

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Bitmap
  • Bitmap 内存占用的计算

  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

  • Bitmap的压缩方式

  • LruCache & DiskLruCache原理

  • 如何设计一个图片加载库

  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

  • 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。

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mvc&mvp&mvvm
  • MVC及其优缺点

  • MVP及其优缺点

  • MVVM及其优缺点

  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

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Binder
  • Android中进程和线程的关系,区别

  • 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

  • Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

  • 为何新增Binder来作为主要的IPC方式

  • 什么是Binder

  • Binder的原理

  • Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

  • 使用Binder进行数据传输的具体过程

  • Binder框架中ServiceManager的作用

  • 什么是AIDL

  • AIDL使用的步骤

  • AIDL支持哪些数据类型

  • AIDL的关键类,方法和工作流程

  • 如何优化多模块都使用AIDL的情况

  • 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题

  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤

  • 系统服务与bindService启动的服务的区别

  • Activity的bindService流程

  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

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内存泄漏&内存溢出
  • 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

  • Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

  • 如何加载Bitmap防止内存溢出

  • MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

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性能优化
  • 内存优化

  • 启动优化

  • 布局加载和绘制优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

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Window&WindowManager
  • 什么是Window

  • 什么是WindowManager

  • 什么是ViewRootImpl

  • 什么是DecorView

  • Activity,View,Window三者之间的关系

  • DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

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App启动&打包&安装
  • 应用启动流程

  • apk组成和Android的打包流程

  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变

  • APK的安装流程

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序列化
  • 什么是序列化

  • 为什么需要使用序列化和反序列化

  • 序列化的有哪些好处

  • Serializable 和 Parcelable 的区别

  • 什么是serialVersionUID

  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

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模块化&组件化
  • 什么是模块化

  • 什么是组件化

  • 组件化优点和方案

  • 组件独立调试

  • 组件间通信

  • Aplication动态加载

  • ARouter原理

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热修复&插件化
  • 插件化的定义

  • 插件化的优势

  • 插件化框架对比

  • 插件化流程

  • 插件化类加载原理

  • 插件化资源加载原理

  • 插件化Activity加载原理

  • 热修复和插件化区别

  • 热修复原理

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Jectpack
  • Navigation

  • DataBinding

  • Viewmodel

  • livedata

  • liferecycle

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开源框架
  • Okhttp源码流程,线程池

  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别

  • Okhttp责任链模式

  • Okhttp缓存怎么处理

  • Okhttp连接池和socket复用

  • Glide怎么绑定生命周期

  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存

  • Glide与Picasso的区别

  • LruCache原理

  • Retrofit源码流程,动态代理

  • LeakCanary弱引用,源码流程

  • Eventbus

  • Rxjava

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