Activity:
1.ActivityA启动ActivitwyB会调用哪些方法,如果B是透明主题或者是DialogActivity呢?
2.说一下onSaveInstanceState()方法的作用?何时会被调用
3.Activity的启动模式和使用场景
4.ActivityA跳转ActivityB,再按返回键,生命周期执行的顺序
5.onStart onResume onPause onStop的区别
6.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
7.Activity的onNewIntent()方法什么时候回执行
8.显示启动和隐式启动
9.ANR 的四种场景
10.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
11.activty间传递数据的方式
12.跨App启动Activity的方式,注意事项
13.Activity任务栈是什么
14.有哪些Activity常用的标记位Flags
15Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
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Service:
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service 的生命周期,两种启动方式的区别
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Service的两种启动方式?区别在哪
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如何保证Service不被杀死 ?
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Service与Activity怎么实现通信
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IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
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Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
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bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
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用过哪些系统Service ?
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了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
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BroadcastReceiver:
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广播的分类和使用场景
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广播的两种注册方式的区别
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广播发送和接收的原理
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本地广播和全局广播的区别
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ContentProvider
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什么是ContentProvider及其使用
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ContentProvider的权限管理
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ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
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ContentProvider的实现原理
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ContentProvider的优点
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Uri 是什么
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Handler
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Handler的实现原理
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子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
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Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
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一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
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Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
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Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法
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Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
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Handler.postDelayed()后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
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MessageQueue是什么数据结构
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Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
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HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
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IdleHandler及其使用场景
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消息屏障,同步屏障机制
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子线程能不能更新UI
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为什么Android系统不建议子线程访问UI
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Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
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MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
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Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
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当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
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处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
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Looper.quit/quitSafely的区别
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通过Handler如何实现线程的切换
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Handler 如何与 Looper 关联的
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Looper 如何与 Thread 关联的
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Looper.loop()源码
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MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
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MessageQueue的next()方法内部原理
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子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
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ANR和Handler的联系
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View绘制
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View绘制流程
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MeasureSpec是什么
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子View创建MeasureSpec创建规则是什么
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自定义View wrap_content不起作用的原因
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在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
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为什么onCreate获取不到View的宽高
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View#post与Handler#post的区别
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Android绘制和屏幕刷新机制原理
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Choreography原理
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什么是双缓冲
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为什么使用SurfaceView
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什么是SurfaceView
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View和SurfaceView的区别
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SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
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SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
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getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
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invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
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Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
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LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
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LinearLayout的绘制流程
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自定义 View 的流程和注意事项
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自定义View如何考虑机型适配
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自定义控件优化方案
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invalidate怎么局部刷新
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View加载流程(setContentView)
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View事件分发
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View事件分发机制
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view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
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onTouch 和onTouchEvent 的区别
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ACTION_CANCEL什么时候触发
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事件是先到DecorView还是先到Window
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点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
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如何解决View的事件冲突
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在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
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Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
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同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
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requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
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RecycleView
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RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
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RecyclerView的滑动回收复用机制
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RecyclerView的刷新回收复用机制
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RecyclerView 为什么要预布局
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ListView 与 RecyclerView区别
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RecyclerView性能优化
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Viewpager&Fragment
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Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
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Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
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getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
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为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
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FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
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FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
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Fragment懒加载
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ViewPager2与ViewPager区别
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Fragment嵌套问题
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WebView
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如何提高WebView加载速度
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WebView与 js的交互
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WebView的漏洞
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JsBridge原理
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Bitmap
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Bitmap 内存占用的计算
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getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
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Bitmap的压缩方式
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LruCache & DiskLruCache原理
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如何设计一个图片加载库
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有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
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如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
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如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。
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mvc&mvp&mvvm
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MVC及其优缺点
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MVP及其优缺点
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MVVM及其优缺点
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MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
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Binder
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Android中进程和线程的关系,区别
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为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
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Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
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为何新增Binder来作为主要的IPC方式
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什么是Binder
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Binder的原理
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Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
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使用Binder进行数据传输的具体过程
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Binder框架中ServiceManager的作用
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什么是AIDL
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AIDL使用的步骤
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AIDL支持哪些数据类型
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AIDL的关键类,方法和工作流程
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如何优化多模块都使用AIDL的情况
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使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
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Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
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系统服务与bindService启动的服务的区别
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Activity的bindService流程
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不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
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内存泄漏&内存溢出
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什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
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Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
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Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
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如何加载Bitmap防止内存溢出
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MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
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性能优化
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内存优化
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启动优化
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布局加载和绘制优化
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卡顿优化
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网络优化
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Window&WindowManager
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什么是Window
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什么是WindowManager
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什么是ViewRootImpl
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什么是DecorView
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Activity,View,Window三者之间的关系
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DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
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App启动&打包&安装
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应用启动流程
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apk组成和Android的打包流程
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Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
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APK的安装流程
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序列化
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什么是序列化
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为什么需要使用序列化和反序列化
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序列化的有哪些好处
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Serializable 和 Parcelable 的区别
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什么是serialVersionUID
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为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
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模块化&组件化
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什么是模块化
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什么是组件化
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组件化优点和方案
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组件独立调试
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组件间通信
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Aplication动态加载
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ARouter原理
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热修复&插件化
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插件化的定义
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插件化的优势
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插件化框架对比
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插件化流程
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插件化类加载原理
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插件化资源加载原理
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插件化Activity加载原理
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热修复和插件化区别
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热修复原理
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Jectpack
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Navigation
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DataBinding
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Viewmodel
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livedata
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liferecycle
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开源框架
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Okhttp源码流程,线程池
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Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
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Okhttp责任链模式
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Okhttp缓存怎么处理
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Okhttp连接池和socket复用
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Glide怎么绑定生命周期
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Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
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Glide与Picasso的区别
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LruCache原理
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Retrofit源码流程,动态代理
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LeakCanary弱引用,源码流程
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Eventbus
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Rxjava
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