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原创 博客摘录「 进程资源图,化简,阻塞(非阻塞),死锁」2025年3月27日
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。R1=2-2=0 (注:第一个2是,两个圆点,第二个2,是两条线)(28)可以化简的,其化简顺序为P3→P1→P2。(27)P1、P2是阻塞节点、P3是非阻塞节点。所以,P1、P2是阻塞节点、P3是非阻塞节点。P2 → R1 非阻塞 (因,R1=1)P1 → R2 阻塞 (因,R2=0)P2 → R1 阻塞 (因,R1=0)P3 → R3 非阻塞(因,R3=1)P1 → R2 非阻塞(因,R2=1)
2025-03-28 14:35:35
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原创 博客摘录「 顺序图——画法详解」2025年3月15日
定义:顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是,时间沿竖线。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。 顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。顺序图属于动态建模。顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
2025-03-15 17:14:01
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原创 博客摘录「 【UML】UML建模」2025年3月14日
用例图的作用:是需求分析中的产物,主要作用就是描述参与者和用例之间的关系,邦族开放人员了解系统的功能由参与者(Actor)、用例(Use Case) 以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。其中用例和参与者之间的对应关系又叫做通讯关联(Communication Association)。用例图的构成元素有四个:参与者(角色)、用例、系统边界和元素用例描述常用于软件需求分析,帮助理解系统的行为。以下是 U3 用例的一个示例描述,包含基本事件流和所有备选事件流。
2025-03-14 17:12:38
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原创 博客摘录「 数据库实体关系图(ERD)及其画法」2025年3月14日
1.实体关系图,又称ERD、ER图或ER模型,是一种用于数据库设计的结构图。ERD包含不同的符号和连接器,它们可视化两个重要的信息:系统范围内的主要实体,以及这些实体之间的相互关系。2.什么时候画ER图?
2025-03-14 10:30:54
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原创 博客摘录「 软件工程 -- 数据流图的画法」2025年3月13日
1.数据流图(Data Flow Diagram,DFD)是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。5.在对数据流图分层细化时必须保持信息连续性,即当把一个处理分解为一系列处理时,分解前和分解后的输入/输出数据流必须相同。4.任何系统的基本模型都由若干个数据源点/终点以及一个处理组成,这个处理就代表了系统对数据加工变换的基本功能。数据存储是处于静止状态的数据,数据流是处于运动中的数据。根据层级数据流图分为顶层数据流图,中层数据流图,底层数据流图。
2025-03-13 20:03:12
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