你不知道的TCP协议:四次握手!
前言:我们都知道建立一个tcp连接需要进行三次握手,甚至被问到为什么不是四次握手、两次握手
本文将要介绍tcp协议中的四次握手
正文:
当一个客户端向服务端发起tcp连接请求时,先发送一个SYN包,这个请求是单向的,当服务端接收到该SYN包并进行ACK回复时,三次握手正式开始
那么,两端同时向对方发起连接请求会发生什么呢?图例请参照"tcp\ip协议详解 卷一 p427"
答案是,两端同时向对方发送SYN包,收到对方的SYN包后各自又向对方发送一个SYN+ACK包,一共四次交互
详细介绍以及图例请参照"tcp\ip协议详解 卷一 p427"
在TCP三次握手过程中,如果两端几乎同时收到对方的SYN连接请求,会出现一种特殊情况,称为同时打开(simultaneous open)。这种情况下,确实会出现类似于四次握手的过程。
具体步骤如下:
双方发送SYN请求:两端几乎同时发送SYN请求,这使得双方都进入SYN-SENT状态。
双方接收到对方的SYN请求:当双方接收到对方的SYN请求后,会发送SYN-ACK响应,并进入SYN-RECEIVED状态。
双方发送ACK确认:双方接收到对方的SYN-ACK响应后,会发送ACK确认,并进入ESTABLISHED状态。
这个过程中,实际上发生了四次消息传递,即两个SYN请求和两个ACK确认。下面是详细步骤:
Client1 -> Server1:SYN
Server1 -> Client1:SYN
Client1 -> Server1:SYN-ACK
Server1 -> Client1:SYN-ACK
Client1 -> Server1:ACK
Server1 -> Client1:ACK
以下是这个过程的图示:
Client1 Server1
| |
|-------------------- SYN ------------------>|
|<------------------- SYN -------------------|
|------------------ SYN-ACK ---------------->|
|<---------------- SYN-ACK ------------------|
|-------------------- ACK ------------------>|
|<------------------- ACK -------------------|
在这种情况下,虽然是四次消息传递,但整个过程依然符合TCP连接的设计,并且在实际应用中是正常和允许的。通过这种方式,两端都可以在确认连接的可靠性后进入ESTABLISHED状态,并开始数据传输。
代码实现:
#include <stdio.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <error.h>
#include <fcntl.h>
#include <arpa/inet.h>
#define IP_SIZE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
int connect_2(int sockfd, char *ip, int port) {
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) {
return -4;
}
return sockfd;
}
int main(int argc, char **argv) {
if(argc < 3) {
printf("please enter ip and port correctly\n");
return -1;
}
char *ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
if (ret == -1) {
perror("bind");
return -2;
}
printf("bind success\n");
while(1){
ret = connect_2(sockfd, ip, port);
if (ret < 0) {
usleep(1);
continue;
}
break;
}
printf("connection established\n\n");
char recv_buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char send_buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// recv + send loop
while (1) {
printf("enter messages to send:\n");
fgets(send_buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
ret = send(sockfd, send_buffer, strlen(send_buffer), 0);
if (ret < 0) {
perror("send");
} else {
printf("%d bytes were sent\n\n", ret);
}
memset(send_buffer, 0, sizeof(send_buffer));
ret = recv(sockfd, recv_buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (ret < 0) {
perror("recv");
break;
}
else if (ret == 0) {
perror("disconnect");
break;
}
else {
printf("recv %d bytes : %s\n", ret, recv_buffer);
memset(recv_buffer, 0, sizeof(recv_buffer));
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
这份代码创建了一个套接字sockfd,并绑定到指定的端口port,调用connect向另一个socket发起连接
为了实现四次握手,需要在两台电脑或虚拟机上分别运行这份代码,没错,是同一份代码,假如两台机器ip分别是192.168.62.128和192.168.62.131
输入的参数分别是192.168.62.131 8000 和 192.168.62.128 8000 ,你也许发现了两个参数的端口是一样的,没错,为了方便,代码中的端口既用作本端的端口也用于连接时对方的端口
由于两端都使用while循环请求连接,很快就会出现同时发起连接请求的情况,也只有在这种情况下双方才能连接成功,因为两端的代码都没有对本端套接字进行listen监听,不可能实现正常的三次握手 ,也就是说,只要连接成功,就意味着四次握手完成了!