Java面向对象多态笔记

初识多态

        什么是多态?

                对象的多种形态

        多态的表现形式

                父类类型 对象名称 = 子类对象;

        多态的前提

  • 有继承关系
    • 有父类引用指向子类对象  
    • 有方法重写

        多态的好处?

                使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利。

多态中调用成员的特点

  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。运行也看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值)

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。 (编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。运行看右边:java运行代码时,实际上运行的是子类中的方法。)

  • 理解:

    • Animal a = new Dog();

    • 现在是用a去调用变量和方法,而a是Animal类型的,所以默认都会从Aimal这个类中去找

    • 成员变量:在子类的对象中,会把父类的成员变量也继承下来,父:name 子:name

    • 成员方法:如果子类对方法进行了重写,那么在虚方法表中是会把父类的方法进行覆盖的。

多态的优势和弊端

  • 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
Person p = new Student();
p.work();   // 业务逻辑发生改变时,后续代码无需修改
  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利。
  •  弊端:
    • 不能调用子类的特有功能
    • 解决方法:
      • 变回子类型就可以了(细节:转换的时候不能乱转,如果转成其他类型,就会报错
      • if (a isinstanceof Dog){ // 判断a是否为Dog类型
            Dog d = (Dog) a;    // 将a转换为狗类型
            d.lookHome(); // 调用狗类的看家方法
        }else if (a isinstanceof Cat){ // 判断a是或否为猫
            Cat c = (Cat) a;   
            c.catchMouse();
        }
        
        // 新特性
        // 先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
        // 如果不是,则不强转,结果直接返回false
        if (a isinstanceof Dog d){
            d.lookHome;
        }else if(a isinstanceof Cat c){
            c.catchMouse();
        }else{
        System.out.println("没有这个类型,无法转换");
        }

  • 引用数据类型的类型转换,有几种方式?
    • 自动类型转换(小转大—),强制类型转换(大转小)
  • 强制类型转换能解决什么问题?
    • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有的功能
    • 转换类型与真实对象类型不一致会报错 
    • 转换的时候用 isinstanceof 关键字进行判断

包和final

  1. 什么是包?
    •  包就是文件夹。用来管理不同功能的Java类,方便后期代码维护。
    • 包名规则:公司域名 + 包的作用,需要全部英文小写,见名知意。
  2. 使用其他类的规则
    • 使用同一个包中的类时,不需要导包。
    • 使用java.lang包中的类时,不需要导包。
    • 其他情况都要导包
    • 如果同时使用两个包中的同类名,需要用全类名(包名 + 类名)。
  3. final修饰的成员
    方法表明该方法时最终方法,不能被重写
    表明该类是最终类,不能被继承
    变量叫做常量,只能被赋值一次
     
    • 常量:

      • 实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性

      • 常量的命名规范

        • 单个单词:全部大写

        • 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开

    • 细节:

      • final修饰的变量是基本数据类型:那么变量存储的数据值不能改变。

      • final修饰的变量是引用数据类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变。

权限修饰符和代码块

权限修饰符的分类

有四种作用范围由小到大 (private < 空着不写 < protected < public )

被修饰符修饰的变量的使用范围
修饰符同一个类中同一个包中不同包下的子类不同包下的无关类
private
空着不写
protected
public

权限修饰符的使用规则:

        实际开发中,一般只用private和public

  •         成员方法私有
    • 方法公开
    • 特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有 

代码块

  • 局部代码块
  • 构造代码块
    • 写在成员位置的代码块
    • 作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
    • 执行时机:我们在创建本类对象时就会先执行构造代码块再执行构造方法
    • 渐渐淘汰 (白雪啦)
  • 静态代码块(重点)
    • 格式:  static{}
    • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次。
    • 使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用。 

 

       

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