JavaEE之多线程(创建线程的五种写法)详解

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目录

1. 前言 

2. 操作系统"内核"

3. 创建线程的五种写法 (我们重点要掌握最后一种写法!!)

3.1 继承 Thread, 重写 run

3. 2 实现 Runnable 接口, 重写 run

3.3 继承 Thread, 重写 run, 使用匿名内部类

3.4 实现 Runnable, 重写 run, 使用匿名内部类

3.5  [常用/推荐] 使用 lambda 表达式

4. 小结


1. 前言 

我们在写代码的时候, 可以使用多进程进行并发编程, 也可以使用多线程并发编程.

但是多进程并发编程在 Java 中不太推荐, 因为很多和多进程编程相关的 api 在 Java 标准库中都没有提供, 并且在上篇文章中我们讲解了多线程并发编程时效率更高(在需要频繁创建和销毁进程的时候), 并且对于 Java 进程, 需要启动 Java 虚拟机, 导致开销更大 (搞多个 Java 进程就是搞多个 Java 虚拟机)

系统提供了多线程编程的 api, Java 标准库中把这些 api 封装了, 在代码中可以直接使用. 我们重点学习 Thread 这样的类

本章重点

本文着重讲解了创建线程的五种写法


2. 操作系统"内核"

我们在学习创建线程之前, 需要先了解操作系统"内核", 它是操作系统中最核心的模块 (用来管理与硬件和给软件提供稳定的运行环境)

操作系统有两个状态: 内核态和用户态, 并且各有自己的空间 (内核空间, 用户空间)

比如我们平时运行的普通的应用程序 (如 idea, java, 画图板, qq音乐......) 都是运行在用户态的, 当操作这些从程序时, 不是应用程序直接操作的, 而是需要调用系统的 api, 在内核中完成操作

为什么要划分出这两个状态呢??

最主要的目的是为了 "稳定": 防止你的应用程序破坏硬件设备或者软件资源

系统封装了一些 api, 这些 api 都是一些合法的操作, 应用程序只能调用这些 api, 就不至于对系统火与硬件设备产生危害 (如果应用程序可以直接操作硬件, 极端情况下, 代码出现 bug, 可能把硬件烧坏)


3. 创建线程的五种写法 (我们重点要掌握最后一种写法!!)

每个线程都是一个独立的执行流, 每个线程都能够独立的去 cpu 上调度执行

3.1 继承 Thread, 重写 run

  1. 创建一个自己的类, 继承自这个 Thread
  2. 根据刚才的类, 创建出实例
  3. 调用 Thread 的 start 方法 
package thread;

// 1. 创建一个自己的类, 继承自这个 Thread
    // 这个 Thread 类能直接使用, 不需要导入包, 是因为 Java 标准库中, 有一个特殊的包 java.long, 和 String 类似 (也在 java.long 包中)
class MyThread extends Thread {
    // 这里重写的 run 入口方法必须手动指定, 针对原有的 Thread 进行扩展 (把一些能复用的复用, 需要扩展的扩展)
    @Override
    public void run() {
        // run 方法就是该线程的入口方法. 和 main 方法类似, main 方法是一个进程的入口方法 (也可以说 main 方法是主线程的入口方法)
        // 一个进程至少有一个线程, 这个进程中的第一个线程就叫做"主线程", 如果一个进程只有一个线程, 即 main 线程就是主线程
        System.out.println("hello world");
    }
}

public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 根据刚才的类, 创建出实例. (线程实例,才是真正的线程).
        MyThread t = n
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