【C++】封装红黑树实现mymap和myset

 无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。💓💓💓

目录

  •✨说在前面

🍋知识点一:源码及框架分析

🍋知识点二:模拟实现map和set

•🌰1.实现出复用红黑树的框架,并支持insert

•🌰2.支持iterator的实现

•🌰3.map支持[ ]

•🌰4. map和set实现代码

 • ✨SumUp结语


  •✨说在前面

亲爱的读者们大家好!💖💖💖,我们又见面了,上一篇文章我给大家详细讲解了红黑树的实现。如果大家没有掌握好相关的知识,上一篇篇文章讲解地很详细,可以再回去看看,特别是旋转的部分,复习一下,再进入今天的内容。

我们上次给大家讲解了红黑树,我们今天就利用红黑树来封装一下map和set,再来模拟实现一下吧。建议大家先将红黑树学好,它是map和set的底层。如果大家准备好了,那就接着往下看吧~

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【C++】AVL树实现

【C++】二叉搜索树

 AVL树的实现和测试代码

 红黑树实现及测试代码

 封装红黑树实现mymap和myset

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​​

🍋知识点一:源码及框架分析

SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等几个头文件

中。大家感兴趣可以看这里:STL源码

map和set的实现结构框架核心部分截取出来如下:

// set
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>
// map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_map.h>
#include <stl_multimap.h>
// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef Key value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
		identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing set
};
// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
	// typedefs:
	typedef Key key_type;
	typedef T mapped_type;

		typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
	typedef rb_tree<key_type, value_type,
		select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t; // red-black tree representing map
};
// stl_tree.h
struct __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_color_type color_type;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	color_type color;
	base_ptr parent;
	base_ptr left;
	base_ptr right;
};
// stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc
	= alloc>
class rb_tree {
protected:
	typedef void* void_pointer;
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
	typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
	typedef rb_tree_node* link_type;
	typedef Key key_type;
	typedef Value value_type;
public:
	// insert用的是第二个模板参数做形参
	pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);
	// erase和find用的是第一个模板参数做形参
	size_type erase(const key_type& x);
	iterator find(const key_type& x);
protected:
	size_type node_count; // keeps track of size of tree
	link_type header;
};
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
	typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
	Value value_field;
};

1. 通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree用了一个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实现key的搜索场景,还是key/value的搜索场景不是直接写死的,而是由第二个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。

2. set实例化rb_tree时第二个模板参数给的是key,map实例化rb_tree时第二个模板参数给的是pair<const key, T>,这样一颗红黑树既可以实现key搜索场景的set,也可以实现key/value搜索场景的map。

3. 要注意⼀下,源码里面模板参数是用T代表value,而内部写的value_type不是我们我们日常key/value场景中说的value,源码中的value_type反而是红黑树结点中存储的真实的数据的类型。

4. rb_tree第二个模板参数Value已经控制了红黑树结点中存储的数据类型,为什么还要传第一个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是一样的,这是很多同学这时的一个疑问。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第一个模板参数是传给find/erase等函数做形

参的类型的。对于set而言两个参数是一样的,但是对于map而言就完全不一样了,map insert的是pair对象,但是find和ease的是Key对象。

5. 吐槽一下,这里源码命名风格比较乱,set模板参数用的Key命名,map用的是Key和T命名,而rb_tree用的又是Key和Value,可见大佬有时写代码也不是非常规范。

 ​​

🍋知识点二:模拟实现map和set

•🌰1.实现出复用红黑树的框架,并支持insert

1. 参考源码框架,map和set复用之前我们实现的红黑树

2. 我们这里相比源码调整一下,key参数就用K,value参数就用V,红黑树中的数据类型,我们使用T。

3. 其次因为RBTree实现了泛型不知道T参数导致是K,还是pair<K, V>,那么insert内部进行插入逻辑比较时,就没办法进行比较,因为pair的默认支持的是key和value一起参与比较,我们需要时的任何时候只比较key,所以我们在map和set层分别实现一个MapKeyOfT和SetKeyOfT的仿函数传给RBTree的KeyOfT,然后RBTree中通过KeyOfT仿函数取出T类型对象中的key,再进行比较,具体细节参考如下代码实现。

//源码中pair支持的比较
template <class T1, class T2>
bool operator< (const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
	return lhs.first < rhs.first || (!(rhs.first < lhs.first) &&
		lhs.second < rhs.second);
}

//Mymap.h
namespace crayon
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
    public:
        bool insert(const pair<K, V>& kv)
        {
            return _t.Insert(kv);
        }
	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

//Myset.h
namespace crayon
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

//RBTree.h

//定义颜色的枚举类型
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

//定义红黑树的节点的数据结构
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
	{}
};

//定义红黑树的数据结构
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	//插入
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else return false;
		}
		cur = new Node(data);
		cur->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else parent->_left = cur;

		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//变色
					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上更新
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//变色
					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上更新
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* pParent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (nullptr == pParent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else pParent->_right = subL;

			subL->_parent = pParent;
		}
	}
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;

		Node* pParent = parent->_parent;

		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (nullptr == pParent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pParent->_left)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else pParent->_right = subR;

			subR->_parent = pParent;
		}
	}
	//树的高度
	int TreeHeight()
	{
		return _Height(_root);
	}
	//树的大小
	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}
private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
		{
			return 0;
		}
		return fmax(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
	}

	int _Size(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
		{
			return 0;
		}
		return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	Node* _root = nullptr;
};

 ​​

•🌰2.支持iterator的实现

iterator实现思路分析

1. iterator实现的大框架跟list的iterator思路是一致的用一个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针一样访问的行为

2.这里的难点是operator++和operator--的实现。之前使用部分,我们分析了,map和set的迭代器走的是中序遍历,左子树->根结点->右子树,那么begin()会返回中序第一个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。

3. 迭代器++的核心逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下一个结点。

4. 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下一个结点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左结点,所以直接找右子树的最左结点即可。

5. 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树为空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的子树也访问完了,要访问的下一个结点在当前结点的祖先里面,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找

6. 如果当前结点是父亲的左,根据中序左子树->根结点->右子树,那么下一个访问的结点就是当前结点的父亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下一个访问的结点就是30。

7. 如果当前结点是父亲的右,根据中序左子树->根结点->右子树,当前当前结点所在的子树访问完了,当前结点所在父亲的子树也访问完了,那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲左的那个祖先就是中序要访问的下个结点。如下图:it指向15,15右为空,15是10的右,15所在子树话访问完了,10所在子树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下一个访问的结点就是18。

8. end()如何表示呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有父亲,没有找到孩子是父亲左的那个祖先,这是父亲为空了,那我们就把it中的结点指针置为nullptr,我们用nullptr去充当end。需要注意的是stl源码中,红黑树增加了一个哨兵位头结点做为end(),这哨兵位头结点和根互为父亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相比我们用nullptr作为end(),差别不大,他能实现的,我们也能实现。只是--end()判断到结点时空,特殊处理一下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器--实现。

9. 迭代器--的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树->根结点->左子树,具体参考下面代码实现。

9. set的iterator也不支持修改,我们把set的第二个模板参数改成const K即可, RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;

10. map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第一个参数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;

11. 支持持完整的迭代器还有很多细节需要修改,具体参考下面的代码。

iterator核心源代码

struct __rb_tree_base_iterator
{
	typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;
	base_ptr node;
	void increment()
	{
		if (node->right != 0) {
			node = node->right;
			while (node->left != 0)
				node = node->left;
		}
		else {
			base_ptr y = node->parent;
			while (node == y->right) {
				node = y;
				y = y->parent;
			}
			if (node->right != y)
				node = y;
		}
	}
	void decrement()
	{
			if (node->color == __rb_tree_red &&
				node->parent->parent == node)
				node = node->right;
			else if (node->left != 0) {
				base_ptr y = node->left;
				while (y->right != 0)
					y = y->right;
				node = y;
			}
			else {
				base_ptr y = node->parent;
				while (node == y->left) {
					node = y;
					y = y->parent;
				}
				node = y;
			}
	}
};
template <class Value, class Ref, class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator
{
	typedef Value value_type;
	typedef Ref reference;
	typedef Ptr pointer;
	typedef __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*> iterator;
	__rb_tree_iterator() {}
	__rb_tree_iterator(link_type x) { node = x; }
	__rb_tree_iterator(const iterator& it) { node = it.node; }
	reference operator*() const { return link_type(node)->value_field; }
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
	pointer operator->() const { return &(operator*()); }
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
	self& operator++() { increment(); return *this; }
	self& operator--() { decrement(); return *this; }
	inline bool operator==(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y) {
		return x.node == y.node;
	}
	inline bool operator!=(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y) {
		return x.node != y.node;
	}
}

 ​​​​有关iterator的实现可以在最开始的前言或者后面我给的链接里面查看。

 ​​

•🌰3.map支持[ ]

1. map要支持[]主要需要修改insert返回值支持,修改RBtree中的insert返回值为:

pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)

2. 有了insert⽀持[]实现就很简单了

//插入
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
	return _t.Insert(kv);
}

//[]查找
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = _t.Insert({ key,V() });
	return ret.first->second;
}

 ​​

•🌰4. map和set实现代码

大家对map、set的模拟实现代码感兴趣的,可以看看这儿:封装红黑树实现mymap和myset

  

 • ✨SumUp结语

到这里本篇文章的内容就结束了,本节给大家说明了一下改写红黑树从而实现map和set中的几个关键点。希望大家能够认真学习,打好基础,迎接接下来的挑战,期待大家继续捧场~💖💖💖

评论 1
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