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1.不同版本的hello word!
还记得第一次写C语言的hello word吗
//text.c
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello word!\n");
return 0;
}
这是C++版的
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello word! \n" << endl;
return 0;
}
C++ 诞生于c之后,c++兼容了c,我们重点了解c++中不同于c的部分
2.namespace和::域作用限定符以及using
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间可以定义变量/函数/类型等。
2.1 namespace
namespace bit
{
//定义变量
int rand=10;//定义函数
int Add ( int a , int b )
{
return a +b ;
}//定义类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};}
2.2::
调用域下面的变量/函数等
bit ::rand
- namespace本质是定义了一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不存在冲突了
namespace text1 {
int rand = 0;
}
namespace text2 {
int rand = 10;
}
C++中域有函数局部域,全局域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
namespace bit
{
int rand;
int a = 2;
int Fun(float c, float d)
{
return c * d;
}
}
int Fun(int c ,int d )
{
return c + d;
}
int a = 1;
int main()
{
int a = 0;
printf("%d\n", a);
// a没有被域限定 代码从上往下走,main 函数下被重新赋值 a=0,所以输出0
printf("%d\n", ::a);
//a被::域限定符限定,但左边没有元素,默认为全局域,a=1所以输出1
printf("%d\n", bit::a);
//a被::域限定符限定,左边有域名,限定在自定义的域,在bit域中a=2,所以输出2
printf("%d\n",Fun(1,2));
// a没有被域限定 代码从上往下走,找到自定义函数Fun调用Fun实现相加,输出3
printf("%d\n", ::Fun(1, 2));
//a虽然有域限定符,但是并没有限定范围,还是全局域找到Fun实现相加,输出3
printf("%d\n", bit::Fun(1,2));
//a被::域限定符限定,左边有域名,限定在自定义的域,在bit域中找到Fun实现相乘,输出2
}
验证答案
namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
namespace bit
{
int rand;
namespace aa
{
int rand=1;
}
namespace bb
{
int rand=0;
}
}
int a = 1;
int main()
{
printf("%d\n", bit::aa::rand);
printf("%d\n", bit::bb::rand);
return 0;
}
项目工程中多个文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突
C++标准库都放在一个叫std(stdndard)的命名空间中
2.3using用于展开域
using namespace s