你的回答(口语化,面试场景)
面试官:什么是 Java 的 CyclicBarrier
?
你:
好的,我来举个例子说明。比如一个游戏需要5个玩家全部准备就绪才能开始,这时候可以用 CyclicBarrier
。
-
核心作用
CyclicBarrier
让一组线程互相等待,直到所有线程都到达屏障点(Barrier),再一起继续执行。它像一道关卡,必须等所有线程到齐才能放行。 -
核心特性
- 可重复使用:所有线程通过屏障后,
CyclicBarrier
会自动重置(比如玩家结束一局后,可以开始下一局)。 - 支持回调:可以设置一个回调任务(Runnable),在所有线程到达屏障后触发(比如发游戏开始的广播)。
- 使用场景
- 分阶段任务:多线程分批次处理数据,等待所有线程完成第一阶段后,再统一进入第二阶段。
- 压测模拟:模拟1000个用户同时发起请求(等所有线程就绪后同时触发)。
- 分布式协同:多个微服务节点完成初始化后,同时对外提供服务。
- 代码示例
// 3个线程互相等待,全部到达后执行回调
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
System.out.println("所有玩家已就位,游戏开始!");
});
// 玩家线程
executor.submit(() -> {
System.out.println("玩家A准备完成");
barrier.await(); // 等待其他玩家
System.out.println("玩家A开始游戏");
});
// 类似地提交玩家B、C的线程
- 对比 CountDownLatch
- 重置能力:
CyclicBarrier
可重复用,CountDownLatch
只能一次性。 - 触发角色:
CyclicBarrier
是线程互相等待,CountDownLatch
是主线程等待子线程。
预测面试官可能的追问及回答
追问1:如果某个线程在 await()
时被中断了,会发生什么?
回答:
- 被中断的线程会抛出
InterruptedException
,同时其他等待的线程会收到BrokenBarrierException
,屏障会失效。 - 需要调用
reset()
重置屏障后才能继续使用。
追问2:CyclicBarrier
底层是如何实现的?
回答:
- 基于
ReentrantLock
和Condition
。- 内部维护一个计数器,线程调用
await()
时计数器减1。 - 当计数器归零时,触发回调任务,并唤醒所有等待线程。
- 内部维护一个计数器,线程调用
知识框架与底层原理补充
-
核心机制
| 组件 | 作用 |
|---------------------|-------------------------------------------------------------------------|
| 屏障点(Barrier) | 线程必须等待其他线程到达的位置。 |
| Generation | 记录当前屏障的状态(是否已破坏),支持重置后复用。 |
| 回调任务 | 可选的Runnable
,由最后一个到达屏障的线程执行。 | -
源码级实现逻辑
-
初始化:设置参与线程数(
parties
)和回调任务。 -
await() 流程:
- 获取锁(
ReentrantLock
),检查屏障是否已破坏(Broken
)。 - 减少剩余计数(
count
),若count == 0
,执行回调并唤醒所有线程。 - 若未归零,线程通过
Condition.await()
进入等待队列。
- 获取锁(
-
使用注意事项
- 超时控制:使用
await(timeout, unit)
避免死锁(如线程崩溃导致屏障永远无法达成)。 - 异常处理:捕获
BrokenBarrierException
和InterruptedException
,必要时重置屏障。 - 性能影响:线程数过大时,频繁唤醒可能导致上下文切换开销。
- 实战案例
场景:电商大促时,统计各区域销量并汇总。
方案: - 创建
CyclicBarrier
,线程数与区域数相同。 - 每个线程计算一个区域的销量,完成后调用
await()
。 - 所有线程到达后,触发回调任务汇总总销量。
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, () -> {
System.out.println("全部区域销量计算完成,总销量:" + total);
});
// 4个区域计算线程
for (int i = 0; i < 4; i++) {
executor.submit(() -> {
calculateRegionSales();
barrier.await();
});
}
总结
- CyclicBarrier 是多线程协同的利器,适合需要多次同步的场景(如分阶段任务)。
- 理解底层锁机制和异常处理,避免因线程中断导致屏障失效。
- 优先于 CountDownLatch 的场景:需重复触发同步点,或需要回调任务统一处理结果。