涉及到的知识点
多文件的操作 | 函数的运用 |
二维数组的定义和使用 | scanf和printf的使用 |
宏定义 | if~else switch、 while、 for语句的使用 |
1.扫雷游戏的分析和设计
游戏规则:点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有方格,而不踩到地雷游戏胜利。
简单版的扫雷我们设置9*9个格子;定义0为五雷,1为有雷;注意:0和1为单个字符;但是会遇到问题,比如说当我们看(2,5)这个坐标,我们访问周围8个黄色区域的,统计数字应为1;但实际显示为0;再看(8,6),下面三个格子访问超过了数组,出现了 数组越界;解决的方法就是给它的外围增加一圈,也就是增加了行和列,如右侧的图
上面的图就是我们的棋盘,也就是我们要实现的目标~
要实现这个游戏需要的步骤有:
(1)初始化棋盘
(2)打印棋盘
(3)设置雷
(4)排雷
(5)判断是否成功
做一个游戏需要的文件和代码颇多,虽然我们这只是个小游戏,为了养成良好的编程习惯和更好管理我们的代码,我们要分开写代码~
1.1多文件的操作
在这个游戏中我们建一个game的头文件,test和game的源文件
创建好了之后,我们就一步一步来实现代码~
1.2整体框架
首先是打印菜单,选择是否进入游戏,我们需要用到函数和switch语句
你也可以选择在主函数中进行游戏的选择与否
你会发现我少了#include<stdio.h>~
这就是多个文件的好处,我可以加上个#include“game.h”,就是说game.h里引用过我们就不用再引用了。而为什么要使用do ~while呢,因为我们一进去就要你选择,所以至少做了一次;上面只是一小步,接下来我给出游戏的整体框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
menu()//菜单
{
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//二维数组的初始化
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard();//初始化棋盘(9*9)
Initboard();//初始化棋盘(11*11)
Displayboard();//打印棋盘
Setmine();//设置雷
Findmine();//排雷
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>");
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的调用
test();
return 0;
}
1.3初始化棋盘和打印棋盘
我们设置mine棋盘(9*9)和show棋盘(11*11),还应该知道一点,玩游戏的人只看的到mine棋盘;所以应该注意下标和坐标应该对应;定义‘*’为初始化的未被占用的;‘0’为无雷安全;在初始化之前,我们要先定义二维数组来存储数据;这是我们在test.c中定义的,还有char set是方面我们对其普纳进行修改和定义;可以操作一下初始化的mine的棋盘和show的棋盘;mine的棋盘我们定义为‘0’;show我们定义为‘*’
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏----\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行号
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);//坐标
}
printf("\n");
}
}
对于坐标我们需要注意我们面向的是大众,在列号的打印应从0开始,才能达到效果~
1.3.1宏定义
#define宏定义, #define 的功能是将标识符定义为其后的常量。 一经定义,程序中就可以直接用标识符来表示这个常量,宏定义是c语言预处理中的一种;注意不加分号噢~
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
1.4设置雷和排查雷
设置雷:9*9的棋盘我们需要设置10个雷,设置雷需要引进随机数;随机数的调用srand库函数,记得在game.h加上#include<stdlib.h>和#include<time.h>;还需要设置一个计数器count~,这个当成循环的条件;随机数的范围是再1~9之间,所以要模上行或列再加1
排查雷:如果你运气很不好,查找的坐标刚好是随即设下的雷,你被炸死了,失败;如果你都排查出来雷,那你很厉害~排查雷的函数需要判断坐标是否合法;坐标是否被占用;以及是否排雷成功;排查雷还涉及到周围有几个类的计数;这里涉及到ASCII值的加减;要牢记我们设置的‘0’是单个字符,这里计算雷的个数有两种方法~欢迎你有更多的方法哦
1.坐标和字符
因为‘0’和‘1’只相差1;我们把雷设置成0和1就很说的通了;如果有一个雷,那么把周围的八个统计起来的的数减去‘0‘*8就得到了雷的数量,返回的是count是数,我们可以定义一个函数统计周围雷的数量;再把返回的count+’0‘就得到了要在棋盘中显示出来的字符了;最重要的使用代码实现哦~
2.for循环
定义一个变量i,和计数器count;我们的前提条件是已经判断我们要排查的坐标不是雷,所以可以把(x,y)算进去;返回count就好了
2.完整的代码实现
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>");
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏----\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x ][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入您要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否被占用
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = Getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//显示在棋盘的是字符
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
总结
扫雷小游戏这只是基础版,先要一步一步走,初阶到进阶,有扫雷的拓展,慢慢领悟~
涉及到的知识点都是基础类型,通过写游戏来巩固知识。这次的分享到此结束,有错误的欢迎小可爱们在评论区指出~