扫雷游戏的实现

涉及到的知识点

多文件的操作函数的运用
二维数组的定义和使用scanf和printf的使用
宏定义if~else  switch、  while、 for语句的使用

1.扫雷游戏的分析和设计

游戏规则:点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有方格,而不踩到地雷游戏胜利。

      简单版的扫雷我们设置9*9个格子;定义0为五雷,1为有雷;注意:0和1为单个字符;但是会遇到问题,比如说当我们看(2,5)这个坐标,我们访问周围8个黄色区域的,统计数字应为1;但实际显示为0;再看(8,6),下面三个格子访问超过了数组,出现了  数组越界;解决的方法就是给它的外围增加一圈,也就是增加了行和列,如右侧的图

上面的图就是我们的棋盘,也就是我们要实现的目标~

要实现这个游戏需要的步骤有:

(1)初始化棋盘

(2)打印棋盘

(3)设置雷

(4)排雷

(5)判断是否成功

做一个游戏需要的文件和代码颇多,虽然我们这只是个小游戏,为了养成良好的编程习惯和更好管理我们的代码,我们要分开写代码~

1.1多文件的操作

在这个游戏中我们建一个game的头文件,test和game的源文件

创建好了之后,我们就一步一步来实现代码~

1.2整体框架

首先是打印菜单,选择是否进入游戏,我们需要用到函数和switch语句

你也可以选择在主函数中进行游戏的选择与否

你会发现我少了#include<stdio.h>~

这就是多个文件的好处,我可以加上个#include“game.h”,就是说game.h里引用过我们就不用再引用了。而为什么要使用do ~while呢,因为我们一进去就要你选择,所以至少做了一次;上面只是一小步,接下来我给出游戏的整体框架

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
menu()//菜单
{
	
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//二维数组的初始化
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard();//初始化棋盘(9*9)
	Initboard();//初始化棋盘(11*11)
	Displayboard();//打印棋盘
	Setmine();//设置雷
	Findmine();//排雷

}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:>");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的调用
	test();
	return 0;
}

1.3初始化棋盘和打印棋盘

我们设置mine棋盘(9*9)和show棋盘(11*11),还应该知道一点,玩游戏的人只看的到mine棋盘;所以应该注意下标和坐标应该对应;定义‘*’为初始化的未被占用的;‘0’为无雷安全;在初始化之前,我们要先定义二维数组来存储数据;这是我们在test.c中定义的,还有char set是方面我们对其普纳进行修改和定义;可以操作一下初始化的mine的棋盘和show的棋盘;mine的棋盘我们定义为‘0’;show我们定义为‘*’

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}

}
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷游戏----\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{ 
		printf("%d ", i);//行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);//坐标
		}
		printf("\n");
	}
}

对于坐标我们需要注意我们面向的是大众,在列号的打印应从0开始,才能达到效果~

1.3.1宏定义

#define宏定义, #define 的功能是将标识符定义为其后的常量。 一经定义,程序中就可以直接用标识符来表示这个常量,宏定义是c语言预处理中的一种;注意不加分号噢~

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

1.4设置雷和排查雷

设置雷:9*9的棋盘我们需要设置10个雷,设置雷需要引进随机数;随机数的调用srand库函数,记得在game.h加上#include<stdlib.h>和#include<time.h>;还需要设置一个计数器count~,这个当成循环的条件;随机数的范围是再1~9之间,所以要模上行或列再加1

排查雷:如果你运气很不好,查找的坐标刚好是随即设下的雷,你被炸死了,失败;如果你都排查出来雷,那你很厉害~排查雷的函数需要判断坐标是否合法;坐标是否被占用;以及是否排雷成功;排查雷还涉及到周围有几个类的计数;这里涉及到ASCII值的加减;要牢记我们设置的‘0’是单个字符,这里计算雷的个数有两种方法~欢迎你有更多的方法哦

1.坐标和字符

因为‘0’和‘1’只相差1;我们把雷设置成0和1就很说的通了;如果有一个雷,那么把周围的八个统计起来的的数减去‘0‘*8就得到了雷的数量,返回的是count是数,我们可以定义一个函数统计周围雷的数量;再把返回的count+’0‘就得到了要在棋盘中显示出来的字符了;最重要的使用代码实现哦~

2.for循环

定义一个变量i,和计数器count;我们的前提条件是已经判断我们要排查的坐标不是雷,所以可以把(x,y)算进去;返回count就好了

2.完整的代码实现

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:>");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}

}

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷游戏----\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{ 
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x ][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{

	    printf("请输入您要排查的坐标:>");
	    scanf("%d%d", &x, &y);
	
	 //判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')//判断坐标是否被占用
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					Displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = Getminecount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//显示在棋盘的是字符
					Displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,请重新选择\n");
			}
		
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

总结

扫雷小游戏这只是基础版,先要一步一步走,初阶到进阶,有扫雷的拓展,慢慢领悟~

涉及到的知识点都是基础类型,通过写游戏来巩固知识。这次的分享到此结束,有错误的欢迎小可爱们在评论区指出~

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