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原创 响应式布局
我们可以通过添加一个新的.row元素和一系列.col-sm-*元素到已经存在的.col-sm-*元素内。原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。通过使用.col-md-push-*和.col-md-pull-*类就可以很容易的改变列(column)的顺序。md-medium:中等;
2024-02-24 07:45:00
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原创 rem适配方案
① 按照设计稿与设备宽度的比例,动态计算并设置html根标签的font-size大小;一般情况下,我们以一套或两套效果图适应大部分的屏幕,放弃极端屏或对其优雅降级,牺牲一些效果。② CSS中,设计稿的宽、高、相对位置等取值,按照同等比例换算为rem为单位的值;@import 导入的意思 可以把一个样式文件导入到另外一个样式文件里面。//在index.less中导入common.less文件。link 是把一个 样式文件引入到html页面里面。@import "common" (空格)
2024-02-24 07:00:00
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原创 rem基础+媒体查询+Less基础
按照从小到大来写,这样代码更简洁CSS-Code;...用@media开头 注意@符号...mediatype媒体类型将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型值 解释说明all 用于所有设备print 用于打印机和打印预览。
2024-02-09 07:15:00
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原创 移动端WEB开发
对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。通常使用二倍图,因为iPhone6\7\8的影响,还存在3倍图 4倍图的情况。一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。PC端页面,一个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。
2024-02-08 11:54:54
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原创 CSS3
scale缩放最大优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子。xyz不能省略,写成0:transform:translate3d(0,100px,100px);注意:transform:scale(1,1);transform:translateZ(100px) :仅仅在Z轴上移动。transform:translateX(100px) :仅仅在X轴上移动。3,里面的百分比就是 总的时间的划分。2,里面的百分比要是整数。
2024-02-08 07:15:00
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原创 布局技巧及CSS初始化
制作盒子的细线边框:鼠标经过li后变色:四,CSS三角强化五,CSS初始化CSS初始化是指重设浏览器的样式。每个网页必须首先进行CSS初始化
2024-01-30 18:09:03
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原创 CSS定位
元素在移动位置的时候,是相对于它原来的位置来说的。元素在移动位置的时候,是相对于它祖先元素来说的。按照标准流特性摆放位置,没有边偏移。相对定位最典型的应用是给绝对定位当爹的。元素可以在浏览器页面滚动时位置不改变。就是定位的盒子移到最终位置。相对定位和固定定位的混合。
2023-12-21 20:37:33
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原创 案例
ul>li>a再回车所有导航栏这样写:ul>li>a再回车注意:1,若要让导航栏在一行显示,给li加浮动,因为li是块级元素,需要一行显示2,nav导航栏可以不给宽度,将来可以继续添加其余文字3,因为导航栏里面文字不一样多,所以最好给,而不是指定宽度。
2023-12-21 16:28:58
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原创 集合框架(二)Map双列集合
每个元素包含两个值(键值对)需要存储一一对应的数据时,就可以考虑用Map集合来做Map是一个泛型接口在Java中,Map接口有多种实现方式,比如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。其中,HashMap是最常用的实现方式,因为它的查询速度非常快。
2023-11-30 21:19:31
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原创 异常(重要)
1,定义一个异常类:即先写一个类,异常叫什么这个类的名字就叫什么如:年龄非法参数异常// 1、必须让这个类继承自RuntimeException,才能成为一个运行时异常类。//右键选Generate,找构造器,一般选择前两个public AgeIllegalRuntimeException(String message) { //有参构造器,用来封装当前异常出现的原因。
2023-11-26 11:30:02
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原创 常用API二
/简化前:// System.out.println("学生快乐的游泳~~~~");// }// };//简化后:System.out.println("学生快乐的游泳~~~~");s.swim();
2023-11-25 16:13:11
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原创 第一次考核
(4)成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值赋值(有一种情况例外,被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显式地赋值);(1)从语法形式上看,成员变量是属于类的而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;(3)从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而产生,随着方法调用的结束而自动消失。(2)从变量在内存中的存储方式上看,成员变量是对象的一部分,而对象是存在于堆内存的,而局部变量是存在于栈内存的。访问父类的构造方法。
2023-11-24 19:50:38
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原创 面向对象(2-JavaBean实体类)
01 这个类中的成员变量都必须要私有,并且要对外提供相应的getXxx,setXxx方法。02 类中必须要有一个公共的无参的构造器。
2023-11-16 20:02:02
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原创 面向对象(1)
注意:当堆内存中的对象,没有被任何变量引用(指向)时,就会被判定为内存中的’垃圾‘。Java存在自动垃圾回收机制,会自动清除掉垃圾对象。
2023-11-16 19:47:30
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原创 类的创建和数组
但输出arr2[0]或arr2.length会出现异常,会报空指针异常。int[] arr=new int[长度];如果某个数组变量存储的地址是null,那么该变量将不再指向任何数组对象。静态:eg: int[] ages={12,13,45,78};动态: 数据类型[] 数组名=new 数据类型[长度];数组属于引用数据类型,存储的是数组在内存 中的地址信息。后赋值:arr[0]=10;多个数组变量中存储的是同一个数组对象的地址。多个变量修改的都是同一个数组对象中的数据。
2023-11-15 20:45:11
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原创 抽象类+接口
::infopublic interface 接口名{//成员变量(常量)//成员方法(抽象方法):::接口中不能有构造器,代码块。
2023-11-08 20:40:43
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原创 final关键字。常量
3,常量:public static final修饰的成员变量,建议名称全部大写,多个单词 由下划线连接。eg:public static final String SCHOOL_NAME=“黑马”;2,修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。修饰方法:该方法称为最终方法,不能被重写了。4,常量作用:通常用于记录系统的配置信息。1,可以修饰(类,方法,变量)修饰变量:该变量只能被赋值一次。
2023-11-06 14:46:54
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原创 多态---
强制类型转换可能存在的问题:编译阶段有继续或者实现关系就可以强制转换,但是运行时可能出现类型转换异常。System.out.println(“老师跑的气喘吁吁—”);System.out.println(“人可以跑----”);定义方法时,使用父类类型的形参,可以接受一切子类对象,扩展性更强更便利。1,多态的前提:有继承/实现关系;存在父类引用子类对象;使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。4,3的解决方法 -----多态下的类型转换。2,使用多态的好处:用的最多。
2023-11-06 14:46:16
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原创 继承---
当子类觉得父类中的某个方法不好用或无法满足自己时,子类可以重写一个方法名称,参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法。使用Override注解,可以指定Java编译器,检查方法重写的格式是否正确,代码可读性也会更好。重写方法的返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小。子类重写Object类的toString ()方法,以便返回对象的内容。6,在子类方法中访问其他成员变量,成员方法时,遵循就近原则。注意:重写后,方法的访问,Java会遵循就近原则。7,子类构造器的特点。
2023-11-03 21:24:23
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原创 JAVA基础
1.continue结束内部循环的当此执行,即跳过本次循环并开始新一轮的循环在for循环中,continue语句会跳过更新表达式,直接进入测试表达式在while循环中,它会跳过测试表达式,并开始新一轮的循环2.OUT为结束外部循环的指定标签结束外部循环的当次执行。
2023-10-27 23:01:12
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空空如也
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