这是CS61B proj0的主要难点
代码如下,注意注释
public boolean tilt(Side side) {
boolean changed;
changed = false;
board.setViewingPerspective(side);
for(int i = 3; i >= 0; i--) { //不考虑行
boolean[] book = new boolean[4];
for (int j = 3; j >= 0; j--) {
if (board.tile(i, j) != null && j != 3) { //当前操作格子有值并且不在最右上角(统一往上移动)
Tile current = board.tile(i, j);
int j2 = j + 1;
while (j2 < 3 && board.tile(i, j2) == null) { //找到第一个有值的格子
j2++;
}
if (j2 == 3 && board.tile(i, 3) == null) { //如果到最后一个格子都没找到有值的格子(都是空格),则直接移动
board.move(i, 3, current);
changed = true;
} else if (board.tile(i, j2).value() == current.value()) {//和有值的格子比较,相等合并(包括最后一格但有值的情况)
if (!book[j2]) {
board.move(i, j2, current);
book[j2] = true;
score += current.value() * 2;
} else { //已经合并过的不再合并
board.move(i, j2 - 1, current);
}
changed = true;
} else { //和有值不相等格子比较,直接移动到前一格
board.move(i, j2 - 1, current);
changed = true;
}
}
}
}
board.setViewingPerspective(Side.NORTH);
checkGameOver();
if (changed) {
setChanged();
}
return changed;
}
一次只关注一列,不关注行,如第一次for(j)循环只关注红圈中的部分,为简化思路,move要只向上移动,其他方向通过旋转棋盘完成,且我们不需要关注这个,只需在开头设置传入side就行,以及在结尾把棋盘转正。以及要注意棋盘的起始位置在左下角,而非我们习惯的左上角。
current代表我们当前正在操作的格子,board.tile(i,j2)代表当前正在检查的格子,如检查是否是null,值多少。以便最后完成把current move到title(i,j2)的操作