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原创 UGUI开发组件

摘要:本文介绍了Unity UGUI系统中的基础控件功能,包括Canvas画布控件的三种渲染模式(覆盖、相机、世界)和尺寸调节方式,EventSystem事件管理系统的作用,以及Panel、Text、Image、Button等核心控件的配置参数和使用方法。重点说明了各控件的关键属性设置,如Text的字体样式、Image的图片类型、Button的交互状态颜色变换等,为Unity UI开发提供了基础指导。

2025-12-28 22:38:49 341

原创 unity应用类

本文介绍了Unity引擎中三个常用类的功能:1) Application类提供Unity版本、平台信息,以及场景加载和退出游戏的方法;2) Debug类用于输出调试、警告和错误信息;3) Input类处理输入设备信息,包括重力感应、触控、键盘和鼠标操作,提供多种静态方法获取输入状态。这些类是Unity开发中实现基础功能的重要工具。

2025-12-27 21:13:52 143

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