综合运用分支与循环结构、函数调用以及数组来完成猜数游戏(1)编写前要掌握的知识

前言

   1.已经学完标题内容的初学者们,如果你们迫不及待地想要巩固自己学到的这些知识,相信猜数游戏定能满足一二。

2.我们先来设想一下,我们玩猜数游戏的时候,电脑会给定一个目标数让我们猜,我们通过键盘输入一个数,如果这个数大于目标数,就提示偏大,小于目标数就提示偏小,由此我们初步写出如下代码。

#include<stdio.h>

int main()
{
   int  ret=5//目标数
   int input;

  printf("请猜一个1~10的数字:");
  scanf("%d",&input);

  if(input>ret)
  puts("再大一点");
 
  else  if(input<ret)
  puts("再小一些");

  else
  puts("猜对了");


}

  这是我们初步的蓝图,但很显然,这个“游戏”的答案我们是知道的,这样肯定是不行的,所以我们需要设定一个随机数充当目标数字。这个时候就要用到srand和rand函数了。

技术名词解释

1.rand函数:C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

  (1) rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

  (2)为什么叫伪随机数呢?顾名思义,rand函数并不能真正意义上生成随机数,通过测试不难发现,rand函数生成的数字只是在一次运行中随机,但多次运行的话,得到的结果是一样的,如图:

  可见,如果只用rand函数,不管我们玩多少局游戏,每一局的目标数都是固定的,这也不能达到我们想要的效果。

  2.srand函数:

   为了解决rand函数的缺点,我们可以请求srand函数帮忙,从名字上看他俩就很相似,事实上,rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。srand函数的功能就是如此,它是⽤来初始化随机数的⽣成器的。函数原型如下:

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

只要让参数seed的值不断变化,每次生成的随机数列也就变化了。

3.time:

  在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

这样写srand函数就可以时刻更新种子的值,从而获取随机数了。

4.设置随机数的范围:

  (1)如果要生成1~100的随机数,方法如下:

             rand()%100+1; 

   (2)生成100~200的随机数:,方法如下:

           100+rand()%(200-100+1);

     (3)所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

           a+rand()%(b-a+1);

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