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原创 Unity编辑器开发:基于泛型的ScriptableObject配置表单系统
摘要:本文介绍了一套基于泛型的ScriptableObject配置表单系统实现方案。系统通过MakeConfigEditorWindowBase<T>泛型基类处理资产创建、加载和保存的核心逻辑,使用反射实现临时数据与磁盘资产的自动同步。文章详细展示了如何定义ScriptableObject子类数据结构、实现基类编辑器窗口(包含新建、保存功能),以及最终子类窗口的具体应用。系统特点包括自动化资源管理、零拷贝数据同步和动态路径生成,适用于Unity游戏开发中的配置管理需求。
2025-08-12 20:41:54
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