用Java编写一个简单的拼图游戏

1.思路与分析

首先我们需要提供几个面板,一些菜单栏以及一些按钮,按照你所需要拼成的图片的一些小切片(可以4*4或者5*5,总之按照你的图片大小来定),定义一个控制图片移动的函数,还需要对你的函数方法及菜单按钮提供监听,然后我们就可以将这些想法付诸行动了。

2.程序代码及分析

1.拼图游戏app总代码

package op1;

public class App {

	public static void main(String[] args) {
	//	new RegistFrame(); //注册
		new LoginFrame();  //登录
	//	new GameFrame();   //游戏

	}

}

我们由登录页面引出其他页面,先调用登录函数,运行代码时,先弹出登录页面

如果输入为空,则会弹出如下提示框

如果输入错误或者没有注册,则会弹出如下提示框

随后弹出注册页面

如果输入为空,则会弹出如下提示框

如果注册成功,则会弹出如下提示框

然后便可进入登录页面,进行登录

随后进入游戏页面

2.登录页面代码

package op1;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import javax.swing.*;

public class LoginFrame extends JFrame implements ActionListener {
	JFrame dk = new JFrame("登录");
	// 添加按钮
	JButton login = new JButton("登录");
	JButton exit = new JButton("退出");
	// 添加标签
	JLabel name1 = new JLabel("用户名");
	JLabel pwd1 = new JLabel("密码");
	// 添加文本输入框
	JTextField name = new JTextField(13);
	JTextField password = new JTextField(13);

	public LoginFrame() {
		initLoginJFrame();// 初始化界面
	}

	private void initLoginJFrame() {
		dk.setSize(210, 200);
		dk.setAlwaysOnTop(true);
		// dk.setLocationRelativeTo(null);
		dk.setDefaultCloseOperation(2);
		dk.setLayout(new FlowLayout());
		dk.add(name1);
		dk.add(name);
		dk.add(pwd1);
		dk.add(password);
		dk.add(login);
		dk.add(exit);
		login.addActionListener(this);
		exit.addActionListener(this);
		dk.setVisible(true);

	}

	private void initView() {

	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource() == login) {
			if (name.getText().equals("") || password.getText().equals("")) {  当用户名或密码文本框内的内容为空时
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "用名或密码不能为空");// 出现对话框提醒
		
import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class PPuzzle extends Applet{ Image imgPuzzle,buff; Point fifteen=new Point(3,3); int[][] map={{0,4,8,12},{1,5,9,13},{2,6,10,14},{3,7,11,15}}; int sx,sy; Canvas screen; Graphics gs,gb; boolean running=false; Button bStart= new Button("新游戏"); Button bSee=new Button("显示正确图像"); public void init(){ prepareImage(); sx=imgPuzzle.getWidth(this)/4; sy=imgPuzzle.getHeight(this)/4; setBackground(Color.blue); initScreen(); initButtons(); add(screen); add(bStart); add(bSee); } void prepareImage(){ imgPuzzle=getImage(getCodeBase(),"images/3.jpg");// MediaTracker mt=new MediaTracker(this); mt.addImage(imgPuzzle, 0); try{ mt.waitForAll(); }catch(Exception e){} //创建buffer并获取graphics对象 buff=createImage(imgPuzzle.getWidth(this),imgPuzzle.getHeight(this)); gb=buff.getGraphics(); } void initMap(){ java.util.Random rnd=new java.util.Random(); int temp,x1,x2,y1,y2; for(int i=0;i<100;i++){ x1=rnd.nextInt(4); x2=rnd.nextInt(4); y1=rnd.nextInt(4); y2=rnd.nextInt(4); temp=map[x1][y1]; map[x1][y1]=map[x2][y2]; map[x2][y2]=temp; } outer:for(int j=0;j<4;j++) for(int i=0;i<4;i++) if(map[i][j]==15){ fifteen.setLocation(i,j); break outer; } } void initScreen(){ screen=new Canvas(){ public void paint(Graphics g){ if(gs==null) gs=getGraphics(); if(running) drawScreen(); else g.drawImage(imgPuzzle,0,0,this); } }; screen.setSize(imgPuzzle.getWidth(this), imgPuzzle.getHeight(this)); screen.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent me){ if(!running)return; int x=me.getX()/sx,y=me.getY()/sy; int fx=(int)fifteen.getX(),fy=(int)fifteen.getY(); if (Math.abs(fx-x)+Math.abs(fy-y)>=2)return; map[fx][fy]=map[x][y]; map[x][y]=15; fifteen.setLocation(x,y); drawScreen(); } }); } void initButtons(){ //新游戏 按钮事件的处理 bStart.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ initMap(); drawScreen(); running=true; bSee.setLabel("显示正确图像"); } }); //显示正确图像 按钮事件处理 bSee.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ //bsee 按钮标题为”继续游戏“ if(bSee.getLabel().equals("继续游戏")){ drawScreen(); bSee.setLabel("继续游戏"); } else{ //bsee的标题显示为”显示正确图像“ gs.drawImage(imgPuzzle,0,0,screen); bSee.setLabel("继续游戏"); } } }); } void drawScreen(){ gb.clearRect(0, 0, sx*4, sy*4); //将指定位置的图像块绘制到Buffer中 for(int j=0;j<4;j++) for(int i=0;i<4;i++) if(map[i][j]!=15) drawSegment(map[i][j],i,j); //向Screen绘制buffer中的图像 gs.drawImage(buff,0,0,screen); } void drawSegment(int seg,int x,int y){ int dx=seg%4*sx,dy=seg/4*sy; //可能有错误 gb.drawImage(imgPuzzle, x*sx,y*sy ,x*sx+sx-1 ,y*sy+sy-1 , dx , dy,dx+sx-1,dy+sy-1 ,screen ); } }
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