发射射线让物体消失(鼠标控住主角旋转代码)

1.主角.被击物体

2.鼠标能够控制主角旋转

代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

//功能是:当按下键盘的'Q'键时,从主要的blq对象(可能是一个角色或物体)发出一条射线,并对射线路径上的第一个符合条件的物体进行操作。

//发射射线指定射到标签为"player"的物体是让他消失

public class Xian : MonoBehaviour

{

    

    GameObject mainblq;//主体

    float raydistance = 1000f;//射线速度

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        mainblq = GameObject.Find("qiang");//查找到发射点

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (Input .GetKey(KeyCode.Q))//按下Q键发射射线,射到带有标签"player"的物体让他消失

        {

            RaycastHit cunfsdwt;//定义一个 RaycastHit 对象,该对象将存储射线投射的结果。

            bool issucceed = Physics.Raycast(mainblq.transform.position, mainblq.transform.forward, out cunfsdwt, raydistance);

            // 这一行代码使用 Physics.Raycast 方法从 mainblq 对象的当前位置向正前方发出一条射线,射程为 raydistance,

            // 并将射线击中的第一个物体的位置、normal(法线)、collider和gameObject等信息存储到 cunfsdwt 变量中.

            // 如果射线击中了物体,Physics.Raycast 方法会返回 true,否则返回 false。

            if (issucceed&&cunfsdwt.transform.gameObject.CompareTag("Player"))//检查射线是否击中了物体,并且这个物体是否带有 "Player" 标签。只有当这两个条件都满足时,才会执行花括号 {} 内的代码。

            {

                Debug.Log("你让我发射的射线,我射到了一个物体,他叫:" + cunfsdwt.transform.gameObject.name);

                Destroy(cunfsdwt.transform.gameObject);//这一行代码销毁射线击中的物体。

 

            }

            Debug.DrawLine(mainblq.transform.position, cunfsdwt.transform.forward * raydistance, Color.red,10);

            // 这一行代码在游戏界面上绘制一条从 mainblq 对象的位置指向射线击中的物体位置的红色线条,线条长度为射线的距离,线条的宽度为10。

        }

    }

}

2.

using UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour

{

    public float rotationSpeed = 10.0f;

    void Update()

    {

        // 获取鼠标在屏幕上的移动量

        float mouseMoveX = Input.GetAxis("Mouse X");

        float mouseMoveY = Input.GetAxis("Mouse Y");

        // 将鼠标移动量转化为旋转角度

        float rotationAngleX = mouseMoveX * rotationSpeed * Time.deltaTime;

        float rotationAngleY = mouseMoveY * rotationSpeed * Time.deltaTime;

        // 旋转物体

        transform.Rotate(rotationAngleX, rotationAngleY, 0, Space.Self);

    }

}

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