用pygame做一个3D棋类游戏实例

这篇博客展示了如何利用pygame库创建一个3D棋类游戏。内容包括棋盘设置、摄像机视角调整、3D坐标到2D屏幕坐标的转换、棋子精灵类以及Minimax算法的使用。此外,还提及了网络对战模式的实现,允许玩家通过网络与其他人或AI对战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里是3D棋盘游戏完整的整合代码:

 python
 import pygame
 from pygame.locals import *
 import math
 import minimax  
 
 # 棋盘设置
 CELL_SIZE = 40  
 BOARD_WIDTH = 15  
 BOARD_HEIGHT = 15
 
 # 摄像机设置 
 CAMERA_POS = (0, 0, 100)  
 CAM_ANGLE = 0        
 
 # Pygame初始化 
 pygame.init()  
 screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
 clock = pygame.time.Clock()  
 
 # 图片资源
 grass_tex = pygame.image.load("grass.png")  
 wall_tex = pygame.image.load("wall.png")
 
 # 3D向量  
 def vector3(x, y, z):  
     return (x, y, z)
 
 # 3D转换为2D  
 def project(pos):

     x, y, z = pos # 解包3D向量

     

     # 投影 constants

     fov = 70 # 视野角度

     aspect_ratio = 800 / 600 # 显示器宽高比

     near_plane = 1 # 近裁剪面

     far_plane = 1000 # 远裁剪面  

     

     # 计算投影矩阵

     tangent = math.tan(math.radians(fov / 2))  

     nh = near_plane * tangent

     nw = nh * aspect_ratio

     fh = far_plane * tangent 

     fw = fh * aspect_ratio

     

     # 将3D空间坐标转换到标准设备坐标系

     x = x * nw / fw

     y = y * nh / fh

     z = z * far_plane / near_plane

     

     # 将标准设备坐标系转换到屏幕坐标系 

     x = x + 800 / 2

     y = -y + 600 / 2

     

     return int(x), int(y) 

# 棋子Sprite    
 class Chess(pygame.sprite.Sprite):  
     ...
 chess_sprites = pygame.sprite.Group()   # 棋子Sprite    
 class Chess(pygame.sprite.Sprite):  
     def __init__(self, x, y, type):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         
         # 棋子类型,0:空、1:车、2:马、3:象、4:士
         self.type = type  
         
         # 棋子画布
         self.image = pygame.Surface((CELL_SIZE, CELL_SIZE)

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