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享元设计模式(Flyweight Pattern)
- 属于结构型模式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
- 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
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应用场景
- Java中的String,如果字符串常量池里有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串常量池里面
- 数据库连接池、线程池等
- 如果系统有大量相似对象,或者需要缓冲池的时候可以使用享元设计模式,也就是大家说的池化技术
- 如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享对象,减少实例的个数
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内部状态
- 不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的
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外部状态
- 不可以共享的,它随环境的改变而改变,因此外部状态是由客户端来保持(因为环境的变化一般是由客户端引起的)
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角色
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抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外部状态就是以参数的形式通过此方法传入
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具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内部状态,就负责为内部状态提供存储空间
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享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键
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客户端角色:维护对所有享元角色的引用,而且还需要储存对应的外部状态
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代码示例
import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Company { private String name; public Company(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } abstract class CloudWebsite { public abstract void run(Company company); } class ConcreteWebsite extends CloudWebsite { private String category; public ConcreteWebsite(String category) { this.category = category; } @Override public void run(Company company) { System.out.println("网站分类:" + category + ",公司:" + company.getName()); } } /** * 工厂 */ class WebsiteFactory { // map里面key是分类 private Map<String, ConcreteWebsite> map = new HashMap<>(); public CloudWebsite getWebsiteByCategory(String category) { if (map.containsKey(category)) { return map.get(category); } else { ConcreteWebsite concreteWebsite = new ConcreteWebsite(category); map.put(category, concreteWebsite); return concreteWebsite; } } public int getWebsiteCategorySize() { return map.size(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { WebsiteFactory factory = new WebsiteFactory(); CloudWebsite website1 = factory.getWebsiteByCategory("项目A"); website1.run(new Company("公司1")); CloudWebsite website2 = factory.getWebsiteByCategory("项目A"); website2.run(new Company("公司2")); System.out.println(factory.getWebsiteCategorySize()); } }
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优点
- 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
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缺点
- 提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态
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注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题,必须有一个工厂类加以控制
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享元设计模式和原型、单例模式的区别
- 原型设计模式是指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
- 单例设计模式保证一个类仅有一个实例
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