设计模式之享元设计模式

  • 享元设计模式(Flyweight Pattern)

    • 属于结构型模式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
    • 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
  • 应用场景

    • Java中的String,如果字符串常量池里有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串常量池里面
    • 数据库连接池、线程池等
    • 如果系统有大量相似对象,或者需要缓冲池的时候可以使用享元设计模式,也就是大家说的池化技术
    • 如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享对象,减少实例的个数
  • 内部状态

    • 不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的
  • 外部状态

    • 不可以共享的,它随环境的改变而改变,因此外部状态是由客户端来保持(因为环境的变化一般是由客户端引起的)
  • 角色

    • 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外部状态就是以参数的形式通过此方法传入

    • 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内部状态,就负责为内部状态提供存储空间

    • 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键

    • 客户端角色:维护对所有享元角色的引用,而且还需要储存对应的外部状态
      在这里插入图片描述

  • 代码示例

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    class Company {
        private String name;
    
        public Company(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    abstract class CloudWebsite {
        public abstract void run(Company company);
    }
    
    class ConcreteWebsite extends CloudWebsite {
    
        private String category;
    
        public ConcreteWebsite(String category) {
            this.category = category;
        }
    
        @Override
        public void run(Company company) {
            System.out.println("网站分类:" + category + ",公司:" + company.getName());
        }
    }
    
    /**
     * 工厂
     */
    class WebsiteFactory {
    
        // map里面key是分类
        private Map<String, ConcreteWebsite> map = new HashMap<>();
    
        public CloudWebsite getWebsiteByCategory(String category) {
            if (map.containsKey(category)) {
                return map.get(category);
            } else {
                ConcreteWebsite concreteWebsite = new ConcreteWebsite(category);
                map.put(category, concreteWebsite);
                return concreteWebsite;
            }
        }
    
        public int getWebsiteCategorySize() {
            return map.size();
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            WebsiteFactory factory = new WebsiteFactory();
    
            CloudWebsite website1 = factory.getWebsiteByCategory("项目A");
            website1.run(new Company("公司1"));
            CloudWebsite website2 = factory.getWebsiteByCategory("项目A");
            website2.run(new Company("公司2"));
    
            System.out.println(factory.getWebsiteCategorySize());
        }
    }
    
  • 优点

    • 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 缺点

    • 提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态
  • 注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题,必须有一个工厂类加以控制

  • 享元设计模式和原型、单例模式的区别

    • 原型设计模式是指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
    • 单例设计模式保证一个类仅有一个实例
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