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原创 Windows下用C++ API寻找和杀死进程
我这个程序是用Cygwin64 g++编译的,不知道能不能在MSVC上编译通过。命令行输入的第一个参数是进程名,如果找得到进程就杀死。
2024-11-02 10:40:05
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原创 《push》
push ax 将ax寄存器的值送入栈底。pop ax 将栈顶的值送入bx。sp寄存器:指向栈顶的偏移地址。ss寄存器:指向栈顶的段地址。
2024-08-20 22:12:39
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原创 在刷B站的时候发现派蒙的科普视频的一些想法的算法实现(π的计算)
我这个程序没精简,所以有质量上的问题其中的初始迭代次数和终止迭代次数需要自己看代码理解,我这里懒得介绍,才从忠县中学回来,这个学校我不多做评价,但不得不说是比忠县其他学校好。首先给出公式π/4 = 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7+...,这是一个无穷级数。为什么要定义一个getchar方法呢,因为我之前是C开发者,习惯了。
2024-03-01 20:53:05
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原创 贪吃蛇的C语言实现(依托答辩版)
这个程序可以说是我写的最差的程序,但是我也身不由己要学C#,没时间了自己也比较懒不想改。程序也有大段废话,没去改善,请原谅。有兴趣可以自己改一下再去运行。Easyx的官方网址是。
2024-02-11 14:34:11
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原创 关于上一次博客的改进
这一次我加了一部分东西。按下Q键用10得分换200的血量。这边作业也是写完了。哦对了我把之前的方块换成了图片,这个game over可能有问题大家别介意,我是个新手。上一次博客做的草率,代码写的很差。我不太想去找bug和改bug这几天,于是我添加了一个新功能血量和新技能回血。首先把我的我发现的一个bug说出来。只有平A之后才能用技能清屏。这些事依赖项也就是图片,大家测试时别嫌麻烦。不就是新建个文件夹,把图片加进去就行了。这些素材是在网上找的,难免有痕迹。
2024-02-01 18:12:58
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原创 【无标题】
这个游戏的编译环境为visual studio2019(我编写时是这个)这个游戏呢也是写了一天半,是太累了,要写学校的作业(唉!有些问题调试了很久结果是因为自己写程序已经走火入魔了,有些细小的问题都没发现导致这么长的开发时间。废话不多说,上代码。大家有兴趣可以自己拿。其中显示得分的部分借鉴了这位博主的代码https://blog.youkuaiyun.com/qq_51701007/article/details/122189470。简单的飞机大战(C语言版)
2024-01-30 17:56:21
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空空如也
空空如也
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