C++:引用,内联函数,auto关键字,基于范围的for循环,指针空值nullptr

1.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

int a = 10;
int& ra = a; //引用类型定义

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

1.1引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.2常引用(常见错误) 

(1) 引用普通变量

const int a = 10;
a++; //错误

(2)引用常量


const int& a = 10;
const int& b = a; //正确
int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量

(3)引用字面常量

int& a = 10; //错误
const int& b = 10; //正确
 1.3 使用场景

 (1)做参数

void Swap(int& left, int& right);

 (2)做返回值

int& Count()
{
    return xx;
}

注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

1.4引用和指针的区别 

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.内联函数 

 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.1特性

(1)

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

(2)

inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 

(3)

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

3.auto关键字

auto是一个提示符,提示编译器根据变量的值来推导变量的类型。

3.1auto的使用细则

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

(1) auto与指针和引用结合起来使用  

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;

cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;

*a = 20;
*b = 30;
c = 40;

 (2) 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b = 2; 
auto c = 3, d = 4.0; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
3.2auto不能推导的场景 

(1)auto不能作为函数的参数

void TestAuto(auto a); 
//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

(2)auto不能直接用来声明数组  

int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6}; //错误

4.基于范围的for循环(C++11) 

 for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

for(auto e : array)
{
     cout << e << " ";
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。  

4.1范围for的使用条件 

1. for循环迭代的范围必须是确定的

2.对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<end1;
}

 5.指针空值nullptr

在C++中,引入了一个新的nullptr,用于代表空指针。

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦.。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

所以引入了关键字nullptr。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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