Java基础:等待唤醒机制、线程池

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1.1 线程间通信


概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个

是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

在这里插入图片描述

为什么要处理线程间通信:

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们

希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就

是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效

的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制

1.2 等待唤醒机制


在这里插入图片描述

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是

故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时

候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将

其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时

的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象

上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中

  1. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先

入座。

  1. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而

此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调

用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对

象调用的wait方法后的线程。

  1. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继

承了Object类的。

  1. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方

法。

1.3 生产者与消费者问题


等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子

(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。

接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包

子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取

决于锁的获取情况。

在这里插入图片描述

代码演示:

包子资源类:

public class BaoZi {

String pier ;

String xianer ;

boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态

}

吃货线程类:

public class ChiHuo extends Thread{

private BaoZi bz;

public ChiHuo(String name,BaoZi bz){

super(name);

this.bz = bz;

}

@Override

public void run() {

while(true){

synchronized (bz){

if(bz.flag == false){//没包子

try {

bz.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println(“吃货正在吃”+bz.pier+bz.xianer+“包子”);

bz.flag = false;

bz.notify();

}

}

}

}

包子铺线程类:

public class BaoZiPu extends Thread {

private BaoZi bz;

public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){

super(name);

this.bz = bz;

}

@Override

public void run() {

int count = 0;

//造包子

while(true){

//同步

synchronized (bz){

if(bz.flag == true){//包子资源 存在

t

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ry {

bz.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 没有包子 造包子

System.out.println(“包子铺开始做包子”);

if(count%2 == 0){

// 冰皮 五仁

bz.pier = “冰皮”;

bz.xianer = “五仁”;

}else{

// 薄皮 牛肉大葱

bz.pier = “薄皮”;

bz.xianer = “牛肉大葱”;

}

count++;

bz.flag=true;

System.out.println(“包子造好了:”+bz.pier+bz.xianer);

System.out.println(“吃货来吃吧”);

//唤醒等待线程 (吃货)

bz.notify();

}

}

}

}

测试类:

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

//等待唤醒案例

BaoZi bz = new BaoZi();

ChiHuo ch = new ChiHuo(“吃货”,bz);

BaoZiPu bzp = new BaoZiPu(“包子铺”,bz);

ch.start();

bzp.start();

}

}

执行效果:

包子铺开始做包子

包子造好了:冰皮五仁

吃货来吃吧

吃货正在吃冰皮五仁包子

包子铺开始做包子

包子造好了:薄皮牛肉大葱

吃货来吃吧

吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子

包子铺开始做包子

包子造好了:冰皮五仁

吃货来吃吧

吃货正在吃冰皮五仁包子

2. 线程池

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2.1 线程池思想概述


我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

2.2 线程池概念


  • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,

无需反复创建线程而消耗过多资源。

由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原

理:

在这里插入图片描述

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

最后

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合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

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