2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100; //用别名b控制变量a
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) { // 传入的形参是引用
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b); // 直接用变量名做传入参数
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
值传递--地址传递--引用传递
值传递:在子函数中重新开辟一段空间用于执行程序;
地址传递:传递的数据是地址,在子函数中直接对地址进行解引用,从而改变该地址指向的值;
引用传递:本质上就是在原始的数据上修改(本身引用只是一个别名),直接修改参数;
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用--不可用
int& test01() { //用引用的方式进行返回
int a = 10; //局部变量,存放在栈区中,在test函数执行之后就释放了
return a;
}
//返回静态变量引用--可用
int& test02() {
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,在整个程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//不可返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次输出不会有问题(编译器保存了一次)
cout << "ref = " << ref << endl; //打印乱码(a的内存已经释放)
//可返回静态变量引用
int& ref2 = test02(); //ref本身就是a的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //打印多少次都不会出错
//如果函数的返回值是引用,那这个函数调用可以作为左值
test02() = 100; // test02()返回的就是a本身,相当于a=1000
//原名test02()赋值为1000,再用别名ref2进行访问输出
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:指针常量.(指针的指向不可以修改,但是指针指向的值是可以修改的)
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
//相当于一个指针,而指针指向的就是a的地址(const修饰,指针的指向是固定的,但是指向的值可修改)
//引用一旦初始化就不可以发生改变,本质是因为const
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl; //访问时候也默认为指针解引用
func(a);
system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10; //常量引用做形参时函数内不可修改
//如果形参是void showValue(int& v) 则表示引用传递,可以做值修改
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//编译器自动帮你分配了一段空间,只是我们不知道(类似于temp),只能用别名ref操作
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}