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原创 UEC++的API是什么

讲述了API是什么

2025-02-01 11:59:21 731

原创 C++详解虚指针和虚函数表的本质,父类指针指向子类对象为什么要这样做

本文介绍了vptr和vtable是什么,并进一步探究了多态

2024-12-12 21:07:18 787

原创 UE5学习路线推荐

作者是一位热爱UE的大学生,记录了自己学习UE的过程,从啥都不懂到逐渐有成果,鉴于网上没有太多路径学习,特写此篇文章希望给大家一点帮助

2024-12-09 21:42:03 3068

原创 UE5的c++中自定义通道检测在代码中引用的方法

在Config文件夹中找到DefaultEngine.ini,在里面搜索我刚刚创建的Enemy Channel,定位到此处,第一个参数Channel=ECC_GameTraceChannel2,ECC_GameTraceChannel2就是我们在c++代码中应该引用的trace channel。因为UE5实现自定义的通道检测在蓝图和c++中有一个过渡,所以简单来说你在蓝图的项目设置中自定义通道检测的名字在c++中可能就不叫这个名字。比方说我自定义了个EnemyChannel的Trace channel。

2024-11-11 16:48:26 292

原创 UE5在c++中如何固定摄像机视角,不会随着人物旋转和控制器而旋转

其实操作非常简单,首先打开我们的人物c++代码,在.cpp中的构造函数中添加如下代码。前提是你要保证CameraBoom和Camera两个组件被正确的添加到你的人物中。这样的话摄像机视角就会始终固定在一个角度,不会变化。1.不让摄像机随着人物旋转而旋转。2.不让摄像机跟着控制器进行旋转。

2024-11-11 14:33:36 490

原创 Unity基础知识

关于unity的详细基础知识

2024-11-02 00:42:40 847

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