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原创 Mesh网格合并
需要注意的是,合并Mesh网格也有一些缺点,比如可能会增加Mesh网格的复杂性,导致一些优化技术(如LOD)无法使用。:合并Mesh网格可以减少内存的使用,因为合并后的Mesh网格只需要存储一次顶点、索引和UV等数据,而不需要为每个Mesh网格都存储一份。:如果你的场景中有多个使用相同Shader的Mesh网格,将它们合并成一个可以减少Shader的切换次数,从而提高性能。:合并Mesh网格可以简化场景管理,因为你只需要处理一个Mesh网格,而不需要处理多个Mesh网格。
2024-09-11 20:00:51
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