2.(1)C语言数据类型和变量

一.数据类型介绍

类型:相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

如:

整型类型—整数

字符类型—字符

浮点型类型—⼩数

C语⾔的各种数据类型:

 1.字符型

char     //character

[signed] char     //有符号的

unsigned char     //⽆符号的

2.整型

//短整型

short [int]

[signed] short [int]

unsigned short [int]

//整型

int

[signed] int

unsigned int

//⻓整型

long [int]

[signed] long [int]

unsigned long [int]

//更⻓的整型

long long [int]

[signed] long long [int]

unsigned long long [int]

3.浮点型

float

double

long double

4.布尔类型:专⻔表⽰真假

_Bool

 布尔类型使⽤时包含头⽂件:<stdbool.h>

布尔类型变量的取值是:true 或者 false

#define bool _Bool

#define false 0

#define true 1

5.各种数据类型的⻓度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。

(1)sizeof 操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节

 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

①sizeof( 类型 )

②sizeof 表达式

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

(2)数据类型长度

(3)sizeof 中表达式不计算 

sizeof括号里面进行的是字节的运算

short后面给s赋值为2,则第二个printf打印出来的为2;

sizeof后面的表达式不计算,不会被执行,所以只看=前面的s的类型,则结果为2.

二.signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

#define SHRT_MIN (-32768)      //有符号16位整型的最⼩值

#define SHRT_MAX 32767      //有符号16位整型的最⼤值

#define USHRT_MAX 0xffff      //⽆符号16位整型的最⼤值

#define INT_MIN (-2147483647 - 1)      //有符号整型的最⼩值

#define INT_MAX 2147483647      //有符号整型的最⼤值

int类型和char类型设置 signed 和 unsigned(以char类型为例):

signed char c;      // 范围为 -128 到 127

unsigned char c;      // 范围为 0 到 255

注意:语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

      这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。

      这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

三.数据类型的取值范围

每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间

整数类型的极限值:

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。

• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。

• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。

• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。

• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

四.变量

1.变量的创建

类型是⽤来创建变量的,C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

变量创建的语法形式:

data_type  name;

       |              |

       |              |

数据类型   变量名

int age;      //整型变量

char ch;      //字符变量

double weight;      //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;

char ch = 'w';

double weight = 48.0;

unsigned int height = 100; 

 2.变量的分类

• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

  全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

  局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include

int global = 2023;   //全局变量

int main()

{

         int local = 2018;   //局部变量

         printf("%d\n", local);

         printf("%d\n", global);

         return 0;

}

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

五.算术操作符:+、-、*、/、%(双目操作符:是有2个操作数的,位于操作符两端

1.+、-、* 的使用

2. / 除号

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数

C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0

printf("%f\n", x); // 输出 1.500000

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5.

3.%

%:求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

int x = 6 % 4;  // 2

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

printf("%d\n", 11 % -5);     // 1

printf("%d\n",-11 % -5);     // -1

printf("%d\n",-11 % 5);     // -1

六.赋值操作符:=和复合赋值

1.连续赋值:不容易理解,建议拆开写

①c = b = a+3;   //连续赋值,从右向左依次赋值的

②b = a+3;

   c = b;   //分开赋值

2.复合赋值符:写代码时,对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作

int a = 10;

a = a+3;

a = a-2;

可以写成:

int a = 10;

a += 3;

a -= 2;

其他的复合赋值符:

+=      -=      *=      /=      %=      >>=      <<=      &=      |=      ^= 

七.单目操作符:++、--、+、-(只有一个操作数)

1. ++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++(先+1,后使⽤)和后置++(先使⽤,后+1)

--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--(先-1,后使⽤)和后置--(先使⽤,后-1)

2. + 和 -(决定数的正负号)

两者都是单目操作符

+ :对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符

- :⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

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