一.数据类型介绍
类型:相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
如:
整型类型—整数
字符类型—字符
浮点型类型—⼩数
C语⾔的各种数据类型:
1.字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
2.整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
3.浮点型
float
double
long double
4.布尔类型:专⻔表⽰真假
_Bool
布尔类型使⽤时包含头⽂件:<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true 或者 false
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
5.各种数据类型的⻓度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。
(1)sizeof 操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
①sizeof( 类型 )
②sizeof 表达式
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
(2)数据类型长度
(3)sizeof 中表达式不计算
sizeof括号里面进行的是字节的运算:
short后面给s赋值为2,则第二个printf打印出来的为2;
sizeof后面的表达式不计算,不会被执行,所以只看=前面的s的类型,则结果为2.
二.signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
int类型和char类型设置 signed 和 unsigned(以char类型为例):
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意:语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
三.数据类型的取值范围
每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间。
整数类型的极限值:
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
四.变量
1.变量的创建
类型是⽤来创建变量的,C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
2.变量的分类
• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include
int global = 2023; //全局变量
int main()
{
int local = 2018; //局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
五.算术操作符:+、-、*、/、%(双目操作符:是有2个操作数的,位于操作符两端)
1.+、-、* 的使用
2. / 除号
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5.
3.%
%:求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
int x = 6 % 4; // 2
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
六.赋值操作符:=和复合赋值
1.连续赋值:不容易理解,建议拆开写
①c = b = a+3; //连续赋值,从右向左依次赋值的
②b = a+3;
c = b; //分开赋值
2.复合赋值符:写代码时,对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
可以写成:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
其他的复合赋值符:
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
七.单目操作符:++、--、+、-(只有一个操作数)
1. ++和--
++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++(先+1,后使⽤)和后置++(先使⽤,后+1)
--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--(先-1,后使⽤)和后置--(先使⽤,后-1)
2. + 和 -(决定数的正负号)
两者都是单目操作符
+ :对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符
- :⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。