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原创 GeoSpan: 一个PyQt交互式矩阵工具

一直很想用python写一个有关线性代数的小工具。做这样的小工具一是可以增加许多(面对bug的)经验,二是在使用自己写的小工具完成一些任务时会体会到不少幸福感。本想借助这个项目练手numpy的,但是最终好像没有用到多少numpy特性,反而是sumpy发挥了重要的作用。在构想使用场景时,有想过使用matplotlib展示计算出的矩阵列空间/核空间一类的(matplotlib的三维画图能力很令人震撼)但是会与工具的通用性相互限制——matplotlib最多画三维,但矩阵大小不能总限制在3x3。

2025-11-09 06:22:45 667

原创 以太轨迹AetherTrace :用 Matplotlib 养了只电子小球桌宠

来自一个11.1.2025的想法——养个动点小桌宠。顺带发现这是一个不错的锻炼Matplotlib的机会,正好赶上小假期,捣鼓捣鼓慢慢成型了。我在后来给它起名叫Nomi。Nomi由Cici生成的像素画图标本质上是一个matplotlib可交互动态可视化项目。最开始我在一个10x10区域内创建了一个随机乱跑的点,后来加了速度曲线 情绪系统 鼠标交互等。盯着它观察到情绪变化的时候真的很快乐,鼠标还能逗它玩。视觉效果如字体大小,颜色,线粗等均可在配置文件里更改。这是我对v1.1.1之前版本做的一次修正。

2025-11-06 16:45:08 943

原创 C++实现游戏登录/注册框架,并可实现游戏存档

1、没有设置违法输入页面(之前做了一个,并尝试传入游戏进程给解决违法输入的函数,以返回正确的界面,但由于函数返回值可能为Player类成员,违法界面就不能return空对象,从而无限递归,最终导致栈溢出);如题,这是一个实现游戏登录/注册/存档的框架,其他功能是暂时没有实现的。5、(未来将要实现的)在游戏的各种奖励机制中,赋予玩家游戏货币和经验值等,对于Player类是很容易实现的。3、对已经注册的玩家,能够通过名称和密码登录,这包括从文件中读取改名称下的密码,并与登录输入的密码比对;一下是核心方法实现。

2024-01-24 12:20:11 1060 1

空空如也

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