顺序栈的操作

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既然选择了远方,当不负青春,砥砺前行!

 SeqStack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MaxSize 100
typedef int DataType;

typedef struct
{
	DataType data[MaxSize];
	int top;
}SeqStack;

void InitSeqStack(SeqStack* S);

int StackEmpty(SeqStack S);

int GetTop(SeqStack S, DataType* e);

int PushStack(SeqStack* S, DataType e);

int PopStack(SeqStack* S, DataType* e);

int StackLength(SeqStack S);

void ClearStack(SeqStack* S);

SeqStack.cpp

#include "SeqStack.h"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

void InitSeqStack(SeqStack* S)
{
	S->top = -1;
}

int StackEmpty(SeqStack S)
{
	if (S.top == -1)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

int GetTop(SeqStack S,DataType *e)
{
	if (S.top <= -1)
	{
		printf("栈已为空!\n");
		return 0;
	}
	*e = S.data[S.top];
	return 1;
}

int PushStack(SeqStack* S, DataType e)
{
	if (S->top == MaxSize - 1)
	{
		printf("栈已满,不能将元素入栈!\n");
		return 0;
	}
	S->top++;
	S->data[S->top] = e;
	return 1;
}

int PopStack(SeqStack* S, DataType* e)
{
	if (S->top == -1)
	{
		printf("栈中已经没有元素,不能进行出栈操作!\n");
		return 0;
	}
	*e = S->data[S->top];
	S->top--;
	return 1;
}

int StackLength(SeqStack S)
{
	S.top++;
	return S.top;
}

void ClearStack(SeqStack* S)
{
	S->top = -1;
}

main.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SeqStack.h"

int main()
{
	SeqStack S;
	int e;
	InitSeqStack(&S);
	PushStack(&S, 10);
	PushStack(&S, 20);
	printf("%d\n", StackLength(S));
	GetTop(S, &e);
	printf("%d\n", e);
	PopStack(&S, &e);
	GetTop(S, &e);
	printf("%d\n", e);
	PopStack(&S, &e);
	printf("%d\n", e);
	if (StackEmpty(S) == 1)
	{
		printf("栈已为空\n");
	}
	PushStack(&S, 50);
	GetTop(S, &e);
	printf("%d\n", e);
	ClearStack(&S);
	if (StackEmpty(S) == 1)
	{
		printf("栈已为空\n");
	}
	return 0;
}

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