本篇目标
1.关于构造函数不得不谈的两三事
2.Static成员
3.友元
4.内部类
5.匿名对象
6.拷贝对象时的一些编译器优化
7.再次理解封装
一、构造函数
1.1 构造函数赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
为什么要有初始化列表:
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后跟一个放在括号里的初始值或表达式(本质可以理解为每个对象中成员定义的地方(分配空间))
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void Print() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1(2024, 5, 4);
d1.Print();
return 0;
}
注意:
- 可以将一部分写为初始化列表,一部分写为构造函数
- 每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化(也可以说是必须在定义的地方初始化,而定义实在初始化列表中完成的) 1.引用成员变量 2.const成员变量 3.自定义类型成员(没有默认构造函数时) (在定义的地方调用构造函数,类的函数体内只能赋值,定义必在初始化列表)
- 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,再走函数体
- 自定义类型成员变量会调用默认构造函数(如果没有默认构造函数就报错)
- 内置类型有缺省就用缺省值,没有看编译器(缺省值是给初始化列表使用的)
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
}
二、Static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化(因为他不在对象(栈)中,而是在静态区中,所以他不走初始化列表)
2.2特性
- 静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区中
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加Static关键字,类中只是声明
- 类静态成员可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(只能访问静态成员)
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A & t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; } //静态成员函数
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0; //静态成员变量必须在类外定义,无static关键字
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
三、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
有元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四、内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
1.内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。
2.外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系