类和对象下篇

本篇目标

1.关于构造函数不得不谈的两三事

2.Static成员

3.友元

4.内部类

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化

7.再次理解封装

一、构造函数

1.1 构造函数赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

 虽然上述构造函数调用后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

为什么要有初始化列表:

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后跟一个放在括号里的初始值或表达式(本质可以理解为每个对象中成员定义的地方(分配空间))

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) 
		:_year(year)
			, _month(month)
			, _day(day)
	{}
	void Print() {
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main() {
	Date d1(2024, 5, 4);
	d1.Print();
	return 0;
}

注意:

  1. 可以将一部分写为初始化列表,一部分写为构造函数
  2. 每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  3. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化(也可以说是必须在定义的地方初始化,而定义实在初始化列表中完成的)   1.引用成员变量  2.const成员变量  3.自定义类型成员(没有默认构造函数时)    (在定义的地方调用构造函数,类的函数体内只能赋值,定义必在初始化列表)
  4. 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,再走函数体
  5. 自定义类型成员变量会调用默认构造函数(如果没有默认构造函数就报错)
  6. 内置类型有缺省就用缺省值,没有看编译器(缺省值是给初始化列表使用的)
  7. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
class A
{
public:
 A(int a)
 :_a(a)
 {}
private:
 int _a;
};
class B
{
public:
 B(int a, int ref)
 :_aobj(a)
 ,_ref(ref)
 ,_n(10)
 {}
private:
 A _aobj;  // 没有默认构造函数
 int& _ref;  // 引用
 const int _n; // const 
}

 二、Static成员

2.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化(因为他不在对象(栈)中,而是在静态区中,所以他不走初始化列表)

2.2特性

  1. 静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区中
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加Static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(只能访问静态成员)
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A & t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; } //静态成员函数
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0; //静态成员变量必须在类外定义,无static关键字
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类 

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
  1.  友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

有元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的,不具有交换性。 

友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
  Time _t;
};

四、内部类 

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

1.内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。

2.外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

 

 

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