1。什么是结构体:
我们平时接触的类型有整形int,字符型char,还有数组这种构造类型,数组中所有类型都相同,调用起来十分方便。除此之外,有时我们需要定义一些不同的复杂类型,它可能包括多种不同属性,不同属性需要不同类型来表示。假如我要定义一个学生类型,用来储存学生信息,它包括学生姓名,年龄和身高体重等,学生姓名就用char类型定义,年龄就用int类型定义,身高体重就用float类型定义。再把它们封装成一个整体,即定义成一个结构体(structure)
struct 结构体名称
{
成员列表
};
关键字struct表示声明的是一个结构体,“结构体名称”表示创建新类型名,大括号里面的“成员列表” 包括结构体所有成员。注意声明结构体时大括号后面的“;”不能省略了。
比如我定义一个学生(student)这种类型,如下:
struct student
{
char name[20];
int age;
float high;
};
上面struct声明了一个student结构体类型,在这个结构体中有三个变量,表示学生姓名,学生年龄,学生身高,并为其设置了相应的类型。
2.结构体变量定义:
我们声明了结构体,就创建了一种新的结构体,然后我们就可以用这种结构体类型定义新的变量,定义结构体变量的方式有三种:
第一种:(先声明结构体类型,再定义结构体变量)
struct student
{
char name[20];//学生名字
int age; //学生年龄
float high; //学生身高
};
struct student s1; //在结构体声明之后定义变量
struct student s2;
这里的s1和s2都是结构体变量,且它们都是struct student类型。
第二种:(在声明结构体的同时定义结构体变量)
struct student
{
char name[20];
int age;
float high;
}s1,s2; //声明结构体类型的同时定义变量
第三种:(匿名结构体类型)
在声明结构体类型的时候可以不完全声明:匿名结构体类型。
匿名结构体类型:不给结构体类型赋予名称。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char d;
int c;
}a[20],*p;
上面两个结构体在声明的时候省略了结构体名称(匿名结构体类型)
如果对上代码进行 p=&x;这种操作是否合法?
(这种操作是错误的)
1.编译器会将上面两个声明看作两个完全不同的类型,不同类型不能进行赋值操作,所以是非法的。
2。匿名结构体在不重命名的前提下,因为没有名字,所以只能用一次。
3.结构体变量的引用:
struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
struct student
{
char name[20];
int age;
struct date birthday;
}student1;
如果成员本身又属于一个结构体类型,就需要用.(成员结构访问操作符)找到最低一级的成员对其进行初始化,存取以及运算操作。现在我们想给上面student1的生日(birthday)进行赋值。
struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
struct student
{
char name[20];
int age;
struct date birthday;
}student1;
student1.birthday.year = 2005;
student1.birthday.month = 11;
student1.birthday.day = 27;
4.结构体的创建和初始化:
#include<stdio.h>
struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
struct student
{
char name[20];
int age;
struct date birthday;
}student1, student2;
int main()
{
struct student student1 = { "zhangsan",20,
.birthday.year = 2000,
.birthday.month = 10,
.birthday.day = 29 };//两种初始化方式都可以
struct student student2 = { .age = 18,.name = "lisi",
.birthday.year = 2005,
.birthday.month = 11,
.birthday.day = 29 };
printf("%s %d %d %d %d\n", student1.name, student1.age,
student1.birthday.year,
student1.birthday.month,
student1.birthday.day);
printf("%s %d %d %d %d", student2.name, student2.age,
student2.birthday.year,
student2.birthday.month,
student2.birthday.day);
return 0;
}
第一种初始化(按顺序):根据结构体内成员变量的先后,按顺序初始化。比如,结构体中第一个是name(名字),第二个age(年龄),第三个birthday(生日)嵌套结构体,然后就在student1中依次初始化第一个为"zhangsan",第二个20,第三个
.birthday.year = 2000,
.birthday.month = 10,
.birthday.day = 29。
第二种初始化(不按顺序):可以任意顺序初始化,我想先初始化age(年龄),在student2中,只需要在age前面加一个成员结构访问操作符.像这样(.age=18),就不用按顺序去初始化了。
5.结构体内存对齐:
在掌握了基本结构体的使用之后,结合体也存在内存,那如何计算结构体大小呢?
这是一个热门考点:结构体内存对齐。
在计算结构体内存前我们要掌握结构体对齐规则:
1.结构体第一个成员变量对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的位置处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量类型大小的最小值。
vs默认对齐数:8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,最大的对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套结构体成员变量对齐到自己成员变量中的最大对齐数的整数倍,结构体整体大小就是所有对齐数的整数倍(包括嵌套结构体成员变量)
下面进行代码练习:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习3-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
第一个练习:
根据对齐规则,第一个成员变量(char)对齐到偏移量为0的位置
第一个成员变量.
第二个成员变量.
第三个成员变量.
![]()
总大小 :
第二个成员变量大小为4个字节(整形)与vs默认对齐数(8字节)比较大小,选择小的(4字节),并对齐到偏移量为4的整数倍出的地址。如图,就从偏移量为4处开始对齐,对齐4位。
第三个成员变量(char)储存到偏移量为1(1<8(vs默认对齐数))的整数倍的地址处,直接对齐到后面一个位置处。
最后,又根据对齐规则,结构体总大小是最大对齐数的整数倍,最大对齐数4,如图此时偏移量在9(非4(最大对齐数)的整数倍)处,所以要浪费3个字节,对齐到偏移量为12(4的整数倍)的地址处。所以结构体(struct s1)大小为12字节。
第二个练习: 又根据对齐规则:
第一个成员变量(double)从偏移量为0处的地址,存放八个字节。
第一个成员变量.
第二个成员变量.
第三个成员变量.
第二个成员变量(char)对齐数1(1<8(vs默认对齐数)),对齐到偏移量为1的整数倍的地址处,直接依次取后面一个地址就行了。
第三个成员变量(int)对齐数4(4<8(vs默认对齐数)),对齐到偏移量为4的整数倍的地址处,如图,从偏移量12处开始对齐,对齐4个字节到偏移量为16处。
结构体(struct s3)总内存为16字节。
第三个练习:(结构体嵌套问题)
第一个成员变量(char)大小为1,对齐到偏移量为0的地址处。
第一个成员变量.
第二个成员变量.
第三个成员变量.
第二个成员变量(struct s3),根据对齐规则,对齐数为嵌套结构体内成员变量最大对齐数(8)的整数倍,如图,从偏移量为8处,依次放16个字节(struct s3的大小)。
第三个成员变量(double),看图,此时偏移量为24,恰好是对齐数8的整数倍,便依次往后对齐8个字节。
对齐完后偏移量为32,恰好是结构体内(包括嵌套结构体)内的成员变量中最大对齐数(8)的整数倍,结构体总大小32字节。
为什么要内存对齐:
了解了对齐规则后,那为什么要对齐呢?
1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总的来说:结构体内存对齐就是用空间换时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,怎么才能做到呢?
//第一种
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//第二种
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
看上面两种结构体声明,我们会发现,两种结构体内成员变量都一样,只是顺序不一样,最后两种结构体大小也不一样,第一种结构体大小12,第二种结构体大小位8。
总结:我们要把占空间小的成员变量尽量集中在一起。
6.修改默认对齐数:
#pragma预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数。
#pragma pack(number)操作可以将默认对齐数修改为number。
#pragma pack()又可以恢复默认对齐数。
#include<stdio.h>
int main()
{
#pragma pack(1)//修改默认对齐数,改为1
struct s
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack()//恢复默认对齐数
struct ss
{
char aa;
int bb;
char cc;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s));
printf("%d", sizeof(struct ss));
return 0;
}
在vs运行结果:
7.结构体传参:
结构体传参用两种:一种是传结构体,第二种是传结构体地址。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);//->用于指针访问成员变量
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
但是像上面两种结构体传参,第二种传地址更好。因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结构体传参时最好传结构体的地址。