C语言:用函数和数组实践-扫雷游戏

本文详细描述了一款控制台扫雷游戏的设计与实现过程,涉及二维数组用于存储雷和排查信息,使用mine和show数组区分雷和已知雷的数量,以及游戏开始、排查逻辑和界面展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://mp.youkuaiyun.com/mp_blog/creation/editor/135676438

1.扫雷游戏分析和设计。

  ●使用控制台实现经典扫雷游戏

  ●游戏可以通过菜单进行开始游戏还是退出游戏

  ●扫雷的棋盘是9*9的格子中进行

  ●默认随机布置十个雷

●可以排查雷

        ○如果所排查位置不是雷,就显示周围有几个雷

        ○如果位置是雷,就炸死游戏结束

        ○把十个雷的位置都找出来,则排雷成功,游戏结束

游戏界面:

游戏初始界面

 

游戏开始排雷界面   

    

                                             游戏排雷失败界面       

2.游戏分析和设计

扫雷过程布置的雷和排查出的雷需要储存起来。所以我们需要数据结构来储存这些信息。因为是在9*9的格子中进行扫雷,所以我们联想到可以用二维数组来储存这些信息 。       

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