⽬录
1. 数组名的理解
2. 使⽤指针访问数组
3. ⼀维数组传参的本质
4. 冒泡排序
5. ⼆级指针
6. 指针数组
7. 指针数组模拟⼆维数组
正文开始:
1.数组名的理解
首先我们已经知道应该如何用指针来访问数组
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
return 0;
}
这⾥我们使⽤ &arr[0] 的⽅式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,⽽且是数组⾸元素的地址
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
printf("arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
我们发现数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址
那么这里就会产生一个疑问:
如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对,这里为什么会打印40?
这里是因为有两个特殊情况:
• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩,单位是字节
• &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素的地址是有区别的)
这里打印出的三个地址都是一样的,那么我们进一步探究一下: