类变量
思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的就 ok 了!我们使用类变量来解决。
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
// 定义语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
// 访问类变量
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名
推荐使用: 类名.类变量名
static 变量是同一个类所有对象共享
static 类变量,在类加载的时候就生成了
类变量使用注意事项和细节
什么时候需要用类变量?
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name,staticfee)
类变量与实例变量(普通属性)区别:
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。
类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
类方法
// 定义
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
// 调用
类名.类方法名
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
类方法使用注意事项和细节
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。
类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
小结:
静态方法,只能访问静态的成员。
非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)。
理解 main 方法语法
public static void main(String[] args) {
}main方法是虚拟机调用。
java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public。
java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static。
该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数。
java 执行的程序 参数1参数2参数3
在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
代码块
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过 { } 包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
[修饰符] {
代码
}
说明注意:
修饰符可选,要写的话,也只能写static
代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
;号可以写上,也可以省略。
代码块的好处:
相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作。
场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性。
代码块使用注意事项和细节讨论
static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
类什么时候被加载[重要背!]
①创建对象实例时(new)
②创建子类对象实例,父类也会被加载
③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
小结:
static 代码块是类加载时,执行,只会执行一次。
普通代码块是在创建对象时调用的,创建一次,调用一次。
类加载的3种情况,需要记住。
创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点)∶
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③调用构造方法。
构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕。
class A {
public A() { //构造器
//这里有隐藏的执行要求
// (1) super();
// (2)调用普通代码块的
System.out.println("ok");
}
我们看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
单例设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
什么是单例模式?
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
单例模式有两种方式: 1) 饿汉式 2) 懒汉式
饿汉式:类加载时就会创建对象。
懒汉式:不使用就不会创建。
单例模式应用实例
构造器私有化=》防止直接new
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
饿汉式
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(GirlFriend.n1);
// GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
// System.out.println(instance);
//
// GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
// System.out.println(instance2);
}
}
class GirlFriend {
private String name;
public static int n1= 10;
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红"); // 类加载时就会创建对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
}
}
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat;
private Cat(String name) {
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if (cat == null) { // 防止多次创建
cat = new Cat("小可爱"); // 不使用就不会创建
}
return cat;
}
}