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一、网络编程基础
1.1 网络编程的意义:
网络编程的意义在于可以获取到丰富的网络资源。
用户在浏览器中,打开b站,实质是通过网络,获取到网络上的一个视频资源。
与本地打开视频文件类似,只是视频文件这个资源的来源是网络。相比本地资源来说,网络提供了更为丰富的网络资源。
所谓的网络资源
,其实就是在网络中可以获取的各种数据资源。 而所有的网络资源
,都是通过网络编程
来进行数据传输的。
1.2 网络编程的概念:
网络编程:指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。
注意:我们只要满足进程不同就行。所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。
1.3 网络编程的术语解释:
- 发送端和接收端:
在一次网络数据传输时:
发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是⼀次网络数据传输产生数据流向后的概念。
- 请求和响应:
请求(Request):是客户端向服务器发送的信息,用于请求特定的资源或执行特定的操作。
响应(Response):是服务器对客户端请求的回复。
一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:第一次:请求数据的发送,第二次:响应数据的发送。
举个栗子:在快餐店点一份炒饭,先要发起请求:点⼀份炒饭,再有快餐店提供的对应响应,提供一份炒饭。
- 客户端和服务端:
服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。
1.4 常见的客户端服务端模型:
最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序。
-
客户端先发送请求到服务端。
-
服务端根据请求数据,执行相应的业务处理。
-
服务端返回响应,发送业务处理结果。
-
客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)。
二、Socket 套接字
2.1 Socket 套接字的概念:
Socket套接字
,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。 基于Socket套接字
的网络程序开发就是网络编程。socket 可以简单理解为操作系统提供的网络编程的 API 统称。
2.2 Socket 套接字的分类:
Socket 套接字主要针对传输层协议
划分为如下三类:
- 流套接字:使用
传输层TCP协议
。
TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。
其特点为:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工。(术语不了解没有关系,在 2.2 的最后面有统一解释)
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
- 数据报套接字:使用
传输层UDP协议
。
UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。
其特点为:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工。
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据,假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。
- 原始套接字:
原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。我们不学习原始套接字,简单了解即可。
- 术语解释:
- 有连接 | 无连接:
有连接:通信双方保存对方的信息。
无连接:通信双反不需要保存对方的信息。
- 可靠传输 | 不可靠传输:
注意:可靠不等于安全。
安全:传输的数据,是否容易被黑客截获掉,一旦被截获之后,是否会造成严重的影响。
可靠:传输的数据,尽可能(不是完全)地传输给对方。
可靠传输是有代价的,传输的效率会大打折扣。所以UDP 比 TCP 快。
- 面向字节流 | 面向数据报:
字节流,比喻成水流一样,读写操作非常灵活。数据报就不是了,传输数据的基本单位,是一个个的 UDP 数据报,一次读写,只能读写一个完整的 UDP 数据报。
- 全双工 | 半双工:
全双工:一条链路,能够进行双向通信。(TCP,UDP 都是全双工,后续代码中,创建 socket 对象,既可以读,也可以写)
半双工:一条链路,只能进行单向通信。
三、UDP数据报套接字编程
3.1 API 介绍:
主要涉及到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket。
3.1.1 DatagramSocket:
DatagramSocket是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。
- DatagramSocket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端)。 |
DatagramSocket(int port) | 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)。 |
- DatagramSocket 普通方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)。 |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)。 |
void close() | 关闭此数据报套接字。 |
3.1.2 DatagramPacket:
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
- DatagramPacket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造一个 DatagramPacket 以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组 |